Revogamers

SUDA51: No More of the Same

Una entrevista disparatada al creador de No More Heroes.

  • Redacción
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Quién es Suda 51. Quién Suda. Quién es Travis, Quiénes son Los Smiths. Qué habrá en el futuro. Respuestas. Compra.

Aquí la presentación del título. Aquí las impresiones de juego.

Revogamers entrevista a Goichi Suda

 

Revogamers: "Whatever People Say I Am, That's What I'm Not" (Nota: es el título de una canción de Arctic Monkeys). ¿Qué es lo que la gente dice de ti que, en realidad, no eres?

Suda: Mucha gente dice que soy una persona cruel o algo así porque he hecho juegos violentos, pero en realidad soy una persona normal y corriente... ¡me duermo a las once de la noche! (risas) Como la gente normal, no soy violento.

RG: Somos fans de Killer7 (aunque nunca llegase en castellano). Hay muchas referncias al juego en No More Heroes. ¿Es Travis el mismo Travis? En cuanto a las habilidades especiales que posee, ¿están relacionadas con cada una de las personalidades de los Smiths?

Suda: es como, por ejemplo, un actor que actúa en esta película, pero luego hace un papel diferente en otra película. Por eso utilizo el mismo estilo para los personajes de mi juego. Porque el Travis de Killer7 es en realidad un personaje totalmente distinto del personaje de No More Heroes, pero me gusta usar el mismo nombre. Así que ese es el concepto que utilizo para mis juegos.

RG: Los Smiths son tan raros y originales como los personajes de No More Heroes. ¿Vienen todos de tu imaginación o te has inspirado en gente real?

Suda: Lo cierto es que depende de los personajes. Por eso algunos perfiles parecen inspirados en algunas personas, mientras que la idea de otros personajes es original. Además, acostumbro a hablar con el diseñador de personajes, Kozaki-san, hablamos sobre un tipo de personaje que quiero crear y, a través del debaje, el personaje surge, la imagen aparece y nosotros la expandimos. En el fondo depende del personaje.

RG: Como está más orientado a la acción, No More Heroes se parece más a un western que Killer7. ¿Estás orgulloso del nuevo argumento o notas como que te falta algo?

Suda: No. Estoy orgulloso de que la audiencia lo vea así. Mi intención era hacer un juego de acción más sencillo y tirando más a occidente y que se diga que es más de acción prueba que he logrado lo me propuse.

Videorrespuesta: ¿qué no eres?


 


Videorrespuesta: Suda descubre el significado español de su apellido.


RG:
Una divertida. ¿Sabes que Suda significa "sudar" en castellano?

Suda: ¿De verdad? Ooohhhh! "Suda" (como secándose la cara). ¡La verdad es que yo sudo todo el tiempo!

RG: Bueno, como todo el mundo aquí en España. ¿Qué hará sudar más a los jugadores de No More Heroes, ¿los combates de Travis o Sylvia Christel?

Suda: (Muchas risas) ¡Ambos!

RG: Siempre halagas el respeto y el apoyo que Nintendo brinda a tus trabajos. ¿Crees que la Wii es la plataforma clave para los pequeños desarrolladores?

Suda: Trabajar con Nintendo es un proceso muy grato. Tratan a todos igual, sea la empresa grande o pequeña.

RG: Crees que el Wiimote es ofrece un nuevo tipo de interface que debería ser utilizado en las próximas consolas o prefieres un control más tradicional.

Suda: Podría ser. Pude encontrar nuevos elementos para incluir en el juego, y por lo tanto innovar como no se puede con un mando tradicional.

RG: ¿Ves a alguien intentando hacer juegos de lucha con espadas 1:1?

Suda: Tal vez algún día... (Y aquí puso cara de muy interesante)

RG: En octubre de 2006 dijiste que tenías otro proyecto "secreto" para Wii, pero hace poco que se ha dicho que estás trabajando en Xbox 360. ¿Qué pasó con aquel proyecto? ¿Tienes alguna relación con Project Zero (Fatal Frame) IV?

Suda: Bueno... sí, estoy preparando un proyecto para la 360, pero sólo lo estoy preparando, no hay nada confirmado aún. Sobre la otra cuestión no puedo decir nada. Es un secreto.

RG: El proyecto de Wii es secreto...

Suda: Secreto

RG: Y Project Zero IV es secreto, también

Suda: Secreto.

RG: Ok (Todo el mundo riéndose)

RG: Ok, creemos que No Más Tiempo, así que esto es todo. Muchas gracias.

Suda, Takada, Naoko: Gracias (en castellano)

Revogamers entrevista a Goichi Suda
Suda y Takada dejaban amablemente su firma en juegos y camisetas entre charla y charla.

 



Nos hubiese gustado saber más cosas sobre Suda y su juego, pero algunas preguntas se quedaron en el tintero. Nos quedó la duda de si Batista es más fuerte que Travis (desarmado), preguntar sobre el pasado de Suda en una funeraria o qué significan dos personas como Shinji Mikami y Yasuhiro Wada para él. Incluso su opinión sobre WiiWare, así que esperamos que este no sea nuestro último encuentro. El equipo de Grasshopper está formado por buena gente y es justo decir que se están esforzando enormemente en la promoción europea de No More Heroes. Así que, justo antes de salir de las oficinas de Virgin y aprovechándo un poco la amabilidad, pedimos a Suda que dijese unas palabras a la cámara, animando a los revogamers a comprar el juego. Este fue el divertido resultado:



Agradecimientos a Suda-san, Takada-san, Naoko (PR de Grashopper), Diana y Alex de Virgin Play, depto. de prensa de Nintendo España y Richard Barclay de Rising Star Games.

 

Por David Caballero y Sergio Figueroa.

::Comenta las palabras de SUDA51 en el foro::


Who is Suda51. Who "Sudas". Who is Travis. Who are the Smiths. What's coming in the future. Answers. "Compra".

Here, title's presentation. Here, lhands-on impressions. (Spanish)

Revogamers entrevista a Goichi Suda

 

Revogamers: "Whatever People Say I Am, That's What I'm Not" (Note: it's a song from Arctic Monkeys, UK rock band which Suda likes). What does people say you are... that is what you're not?

Suda: A lot of people say that I'm a cruel person or something like that because I've created violent titles, but actually I'm a person like everyone... I feel sleepy when it gets eleven o'clock! (laughs) It's just like ordinary people, not violent.

RG: We're big fans of Killer7 (although the game never came in Spanish). There're many references to that game in NMH. Is Travis the same Travis? And what about those special abilities he has, are each one of them related to the different Smith personas?

Suda: It's like... for example one actor acting this movie but then acting a different character in a different movie, so I use the same style for the characters in my games. Because the Travis in Killer7 is actually a totally different character in No More Heroes, but I like to use the same name, so that's the concept I use in the games.

RG: Those Smiths are as weird and original as NMH assassins and characters. Did everything come from your imagination or are they inspired by real people?

Suda: It actually depends on the characters. So maybe some character seems inspired by one person or other character's idea comes up originally. Also I use to talk to character designer Kozaki-san and we talk about maybe one kind of character I want to create and then through the discussions the character comes out, the image comes out and we expand it, so it just depends on the character.

RG: Being more action-paced, NMH might be more like a western than Killer7 was. I Are you proud of the new plot? Or do you miss anything?

Suda: No, I don't. I'm really proud of the audience seeing it that way. My intention was to create a more simple action game, more western-like. So people saying it's like that prove that I've reached my goal.

Videoresponse: what you're not




Videoresponse: Suda means "to sweat" in Spanish


RG: This is a funny one... Did you know that Suda means "to sweat" in Spanish?

Suda: Really? Oooooh! "Suda" (like drying his face) (laughs). I'm actually sweaty all the time!

RG: Well, that's like everyone here in Spain. What would make NMH players sweat more, Travis' combats or Sylvia Christel?

Suda: (laughs loud) Both!

RG: You always praise Nintendo's respect and support with your projects. Is the Wii the key platform for smaller developers?

Suda: Working with Nintendo is a really pleasant process. They treat everyone the same, be it a big company or a small one.

RG: Do you feel that the Wiimote is a viable new control interface that should be used in future consoles, or do you prefer the more traditional controller?

Suda
: Maybe. I could find new elements to be included into the game and then innovate like it wouldn't be possible with the traditional controls.

RG: Do you see anyone trying to do 1:1 sword fighting games?

Suda: Maybe, one day... (interesting face)

RG: In October 2006 you said you had another "secret" project for the Wii, but recently it's been said you're working with the 360. What happened with that project? And are you involved in Project Zero (Fatal Frame) IV?

Suda: Mmm... yeah, I'm preparing the project for the 360 but just preparing, it's nothing confirmed yet. Other question, I can't say anything about it. It's just secret.

RG: The Wii project is secret...

Suda: Secret.

RG: And Project Zero is secret, too.

Suda: Secret.

RG: OK. (Everybody laughing)

RG: OK, I thing we've got No More Time so, that's all. Thank you very much.

Suda, Takada, Naoko: Thank you, Gracias.

Note: During the QA round after the presentation, we also had the opportunity to ask Takada-san about which Nintendo franchise would he choose if he could compose the music for a Nintendo game. He answered "not for a classic, but I'd make the music for a new Nintendo game".

Revogamers entrevista a Goichi Suda
Suda and Takada nicely signed all kind of stuff between each interview.

 



The short time stopped us from asking about some other things like Batista vs Travis, Mikami, undertakers or the WiiWare, but hopefully, this is not the last time we meet them. GHM team are wonderful persons, and the enormous effort they're doing to promote the game in Europe is completely worth telling. Just before leaving Virgin's headquarters, we asked Suda if he wanted to push our readers for buying his game. Not only he tried, but he did it in Spanish:


Special thanks go to Suda-san, Takada-san, Naoko (Grashopper's PR), Diana and Alex from Virgin Play, Nintendo España Press Dept. and Richard Barclay form Rising Star Games.

 

By David Caballero and Sergio Figueroa.


Escrito por Redacción

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