Reportaje: ¿Quién miente en Ubisoft sobre Watch Dogs Wii U?
A lo Phoenix Wright, buscamos las contradicciones de sus declaraciones.
Ubisoft ha vuelto a poner de uñas a los usuarios de Nintendo con su decisión de retrasar de nuevo la versión Wii U de Watch Dogs; esa y solo esa. Las explicaciones dadas no han sentado nada bien porque son contradictorias, poco creíbles al ser contrastadas con las palabras que durante los últimos 12 meses han dicho otros miembros de la compañía. ¿Quién miente en Ubisoft?
A pesar de ser una de las third parties que más apoyo muestra a Wii U, sus decisiones con los juegos multiplataforma dejan a los propietarios de esta consola como consumidores de segunda. El productor Dominic Guay ha dicho que “no queríamos retrasar todas las versiones para las otras plataformas por una“ , una decisión opuesta a la tomada el pasado febrero cuando Rayman Legends se cayó del calendario para esperar al resto de consolas.
El problema, según Guay, es que el motor de Watch Dogs “al principio no corría en Wii U”, por eso encargaron a su gigantesco estudio de Bucarest adaptarlo. Para los rumanos no era algo nuevo, ya lo había hecho antes con Assassin´s Creed y había colaborado en el exclusivo ZombiU. De hecho, lo hicieron funcionar muy pronto, tanto que el productor acaba de decir que “me quedé impresionado de lo rápido que pusieron el juego a correr en la consola”.
Unas declaraciones recientes pero sin referencias temporales al pasado. Si la versión versión Wii U de Watch Dogs fue anunciada en febrero de 2013 como una realidad e incluso desde antes se sabía de su existencia, y estaba fechada para noviembre de ese año, ¿cuándo se puso el nuevo equipo a trabajar en ella?
Viejas declaraciones
A continuación vamos a reproducir algunas declaraciones de los responsables de la compañía acerca de este juego:
23 de febrero de 2013 – Dominic Guay, productor, para Digital Spy
Seguimos explorando posibilidades para usar el mando de Wii U, pero no queremos que estén metidas porque sí, queremos que tengan sentido y sean naturales. Cuando empezamos a desarrollar los aparatos de Watch Dogs no queríamos diseñar objetos extrañísimos. No se trata de un alien con un tablet controlando una ciudad. Aiden Pearce usa un aparato para hacer todo lo que hace, por lo que es muy sencillo imaginar qué podemos hacer con el mando nuevo.
-Añadió que las tareas de adaptación actualmente están siendo realizadas por el estudio Ubisoft Bucarés, y que el juego “ya está corriendo” en el sistema, dice el reportaje de Digital Spy-
10 de julio – Colin Graham, director de animaciones, para el blog de Ubisoft
Podrás tener mejores shaders, mejor simulación del viento y el agua, más partículas… pero tendrás la misma experiencia en todas las consolas. En Wii U puedes jugar en la pantalla del GamePad. No hay contenido exclusivo ni cosas por el estilo, es el mismo juego, pero hemos optimizado el control para el mando de Wii U.
8 de octubre de 2013 – Jonathan Morin, director creativo, para Computer & Videogames
Diría que la versión de Wii U está a caballo entre lo que ofrece la actual generación y lo que ofrecerá la siguiente. Incluso me atrevería a decir que está más cerca de la actual en algunas cosas, pero es unaversión fantástica y se juega genial con el mando nuevo.
La versión oficial del retraso
Watch Dogs se anunció en el E3 2012 con un tráiler que enamoró a muchos por la libertad de acción, la versatilidad en las decisiones, la riqueza de los escenarios y el potencial de sus gráficos, elementos todos que exigen máquinas de primer nivel. El retraso de noviembre a mayo se justificó por la necesidad de pulir más el título y de cohesionar el trabajo.
No ha sido un gran modificación, han sido “miles de cambios, reajustes, toques finales” dicen sus creadores en esta entrevista en vídeo concedida a Polygon. Como por ejemplo, lograr la sensibilidad en la conducción que hace que los vehículos dejen de ser frustrantes al volante. Pero sobre todo, introducir variedad en todos los sentidos: de situaciones, de personajes controlados por la máquina (NPC) y de resolución de problemas, para que nunca haya dos momentos iguales.
En busca de las contradicciones
Viendo el bajón gráfico, algunas teorías dicen que Ubisoft ha tenido que trabajar más de lo esperado en las versiones PS4 y Xbox One porque estas máquinas no han dado el rendimiento esperado y no han llegado a la base prevista, es decir, que el estudio de Montreal había creado un producto demasiado exigente y ha tenido que rebajarlo. Para hacerlo han tenido que tirar del estudio rumano que en principio tenía que ocuparse de Wii U.
Y por el camino, ahora resulta que en Ubi Bucarest han cambiado el planteamiento. Guay dice: “vamos a tomarnos el tiempo que necesitemos para asegurarnos de que es bueno (técnicamente) cuando lo vendamos y que además el acertado diseño de juego haga un buen uso de las especificaciones de Wii U”.
Estas versiones next-gen fueron las últimas en empezarse pero van a llegar las primeras, absorbiendo los recursos destinados inicialmente a la consola de Nintendo. Pero aun así, y entendiendo eso como un interés empresarial, hay cosas que no cuadran.
¿Estaba realmente adaptado el motor de Watch Dogsa Wii U en febrero de 2013? ¿Hacía el juego un uso particular del mando en julio de ese año? ¿Era su calidad superior a la de PS3 y Xbox 360 en octubre? ¿Cuándo se decidió que debía sacar provecho al Gamepad contradiciendo su planteamiento inicial?
Con 5 años de desarrollo y una idea única, Watch Dogs se presenta como uno de los escasos juegos AAA third party para Wii U de 2014, pero ahora Guay no puede garantizar que llegue durante lo que queda de año. Muchos usuarios que lo habían reservado se sienten ahora consumidores de segunda porque no saben qué va a ocurrir con un título que parecía terminado hace cinco meses y ahora requiere una cantidad de desarrollo que ni si quiera son capaces de contabilizar.
Alguien no ha sido honesto en Ubisoft, o antes o ahora.