Portada » Avances » [E3 13] Impresiones de Watch Dogs

Watch_Dogs

El hacker de Ubisoft aparece en Wii U para sorprender este otoño.

[E3 13] Impresiones de Watch Dogs - Avances

Watch Dogs fue una de las grandes sorpresas de la pasada edición del E3, convirtiéndose en una de las novedades de Ubisoft que más interés despertaron, por su naturaleza inusual y por tratarse de una franquicia completamente nueva, que no obstante bebe mucho de Assassin´s Creed, otra de las grandes sagas de la compañía gala.

Watch Dogs, a su vez, será uno de los títulos multiplataformas que saldrán a finales de año para todas las consolas, incluida Wii U, por lo que había especial interés en ver cómo había mejorado Ubisoft el juego en este último año. Las impresiones que nos ha dejado son gratas, aunque tal vez la expectación que levantó el año pasado se ha ido difuminando con el paso del tiempo.

 Watch_Dogs

Para quien se haya perdido la evolución de este título, diremos que Watch Dogs pone al jugador en la piel de un hacker, un pirata que es capaz de meterse en cualquier aparato informático y controlarlo a su antojo desde su smartphone. Podremos controlar el tráfico, puertas automáticas, vigilar a través de las webcams de una casa, usar las cámaras de la calle… La ciudad entera a nuestros pies.

La demo de este año estaba enfocada precisamente a la capacidad de controlar cualquier dispositivo y a enseñar una ciudad orgánica, con gente viviendo en ella y con decenas de elementos con los que interactuar en cada esquina. El mismo sistema de juego irá indicando qué acciones podemos ejecutar en cada zona, si es espiar una conversación telefónica, piratear una red wi-fi gratuita, abrir puertas, apagar el alumbrado público… Nada escapa a nuestra incisiva mente de hacker.

Watch_Dogs 

 Por supuesto que el juego entra en un primer lugar por los ojos. No sólo hablamos de los gráficos, que recrean a la ciudad a las mil maravillas, sino a la interfaz que se ha elegido: muy limpia y esquemática. Queda muy claro con qué podemos interactuar y qué resultado obtendremos de dicha interacción. Esto es importante porque muchas veces tendremos que trabajar con elementos que van rápido, como cuando hay que abrir una puerta mecánica mientras vamos huyendo en un coche.

La demo comienza con un amigo pidiéndonos ayuda para que la policía no le pille. Ha entrado en una casa en la que ha saltado la alarma y tenemos que ayudarle a desaparecer de ahí antes de que se presente la policía. Sin embargo, nosotros somos también unos fugitivos, así que antes de pensar siquiera en acercarnos a su posición para ver qué pasa tenemos que buscar un lugar seguro para hacerlo. Toca huir de un dispositivo policial a nuestro alrededor, en coche, a toda velocidad. La solución es bien sencilla: meternos en uno de los túneles de la ciudad, abrir una de las cancelas de los túneles auxiliares laterales y volverla a cerrar tras nuestro paso. La policía pasará de largo sin darse cuenta de lo que ha pasado.

Más tranquilos, salimos del coche y llegamos a un café típico, con clientes y las noticias puestas. Todo muy natural y con cada personaje haciendo sus tareas habituales. Aquí ya podemos ir viendo como la interfaz nos va mostrando elementos con los que podríamos trabajar, como la caja registradora. Sn embargo, también nos avisa de que un teléfono móvil cercano podría interceptar nuestras actividades, así que le `pedimos amablemente´ a su dueño que lo tire al suelo y salga corriendo.

Llega el momento de ayudar a nuestro amigo, que ya oye cómo las sirenas se acercan. Pirateamos una red wi-fi cercana y accedemos a la webcam del ordenador de la casa donde ha entrado a robar. Desde las perspectiva de la cámara vemos bastante del piso y que podemos interactuar con elementos del interior de la casa, como por ejemplo el equipo de música. Mientras la policía entra y nuestro amigo se oculta, activamos la radio para que los policías vayan a ver qué es. Mientras están ocupados ordenamos a nuestro amigo que salga de ahí pitando. 

Esta actividad se repetirá en el exterior de la casa, con las cámaras del parking. Como si fuera un juego, vamos indicando a nuestro compañero cuándo debe correr y cuando ocultarse de los guardas que peinan el aparcamiento. La situación acaba con un pequeño tiroteo en la que el juego muestra que no sólo habrá parte de hackeo, sino de acción más directa (aparte de las huidas en coche). Asaltamos a un policía por la espalda, lo derribamos y le descerrajamos un tiro en la cabeza: no somos un pirata informático cualquiera, eso está claro. No habrá que tener miedo de mancharnos las manos de sangre.

Watch_Dogs

La demo acaba con una demostración de lo que se puede hacer con ayuda externa. Ubisoft ha prometido que todas las versiones serán compatibles con una aplicación gratuita para smartphones y tablets Android e iOS. En esta aplicación se puede interactuar con la ciudad y prestar ayuda extra, como derribar helicópteros de la policía o hackear la red eléctrica entera de varias manzanas y sumirlas en la oscuridad. Oscuridad que el protagonista aprovecha para huir en lancha por el río. Ha sido imposible sacar a Ubisoft cómo planean aplicar esta ayuda en Wii U. Lo más lógico sería que, en vez de usar elementos externos a la consola, se aprovechara el Wii U GamePad, pero no ha sido posible obtener confirmación.

Watch Dogs tiene pinta de ser inmenso y de ofrecer infinitas posibilidades. Habrá que ver cómo funciona el Wii U GamePad y si la variedad de misiones es suficientemente alta. ¿Cómo será interactuar con la ciudad después de varias horas? ¿Enganchará la historia? Sin duda, lo visto lo convierte en un plato más que apetecible y en un enfoque diferente de los sandbox, con un toque tecnológico de lo más seductor.

¿Qué te parece Watch Dogs?