Wii U, eShop y los videojuegos indie (segunda parte)
Segunda parte de la entrevista a José Arcas, Jefe de Producto de Wii y Wii U de Nintendo Ibérica.
Revogamers: La mayoría de desarrolladores para consola españoles ha hecho algún juego para plataformas Nintendo. ¿Estáis satisfechos con el apoyo de la industria nacional?
Estamos muy satisfechos. Sabemos que el primer paso más lógico para los más pequeños es empezar donde cuesta menos. Pero la realidad es que en dispositivos móviles, cada vez hay menos peces y más tiburones. Ejemplos como Gunman Clive, que han conseguido más beneficio en Nintendo 3DS que en móviles es un punto de partida factible para otros desarrolladores.
A nivel nacional, aumenta el número de desarrolladores que se deciden por lanzar proyectos en consolas, y aunque aún estemos lejos del PC o los móviles en cuanto a cantidad, sí estamos al mismo nivel en calidad, y eso es lo que más valoramos.
Revogamers: iDÉAME, pese a ser tener el sello Nintendo, siempre ha sido un producto muy personal de José Arcas. ¿Qué es lo que tienen los juegos indie que te llevaron a montar la iniciativa de iDÉAME?
Hace muchas ediciones que iDÉAME es un proyecto de todo Nintendo España, con una implicación cada vez mayor de nuestros compañeros de Nintendo Europa. Casi 20 personas de toda la compañía han trabajado para que esta quinta edición de iDÉAME y todo lo que conlleva salga adelante.
Personalmente, fueron dos juegos los que impulsaron a que naciera iDÉAME junto con la Universidad Complutense: World of Goo y NyxQuest. Y no solo los juegos, sino ellos. ¿Las razones de la pasión por los juegos indie? Primero, la capacidad de sorprender, de ofrecer algo único. Segundo, que suele primer la dirección artística sobre la técnica, y que entran muy bien por las manos.
Y tercero, quizá la parte que despierta más inquietud profesional, escuchar cómo los desarrolladores hablan de sus juegos. Aún recuerdo a Kyle Gabler enseñando World of Goo por primera vez, a Rob de Lara dejándome probar NyxQuest en su pequeño estudio por primera vez, y a Jose Manuel Íñiguez viendo en iDÉAME a las primeras personas que probaban sus juegos, y como movían los ojos o las manos. Es un privilegio poder tratar tan de cerca con todos ellos.
Revogamers: Sí o no, ¿habrá algún o algunos anuncios, como el de 1001 Spikes el año pasado, o se enseñarán cosas anunciadas pero nunca antes vistas?
¿Para Wii U? Sí
¿Para Nintendo 3DS? Sí
Fin de la segunda parte de la entrevista realizada por Sergio Figueroa y José Manuel Bringas.