Todas las claves de Cursed Mountain
Rescatamos por fin y al completo la profunda charla que mantuvimos con Deep Silver acerca de su survival exclusivo.
¿Qué importancia tiene la cultura en Cursed Mountain? ¿Se trata de contenido verídico? ¿Cómo trabaja un equipo de más de 100 personas a distancia? ¿Cómo funcionará el nuevo motor de juego dedicado a Wii? ¿Qué haremos con nuestras manos en la aventura? ¿Cómo nos afectará la altura? ¿Cómo nos enfrentaremos a los enemigos?
En la pasada Games Convention alemana se mostró al mundo Cursed Mountain, el nuevo título exclusivo de Deep Silver que pretende aprovechar la Wii en todos sus aspectos a la vez que propone una experiencia de juego distinta basada en la exploración, el progreso, las sensaciones y, sobre todo, la información. Entonces publicamos nuestras primeras impresiones.
Hoy, con la revelación de nuevos datos del proyecto al caer en unos días, os ofrecemos la trascripción y traducción íntegra de aquella conversación de media hora que disfrutamos con Martin Filipp, desarrollador y manager de RRPP de Deep Silver para este trabajo, durante la Convención de Leipzig.
Esperamos que las preguntas de arriba y algunas más (muchas propuestas por vosotros en los hilos de discusión del juego) queden respondidas y comprendidas. Y si no, que lo haga la nueva información que está a la vuelta de la esquina, también en Revogamers.