Siete más dos preguntas a SUDA
Desde Tokio, el genio nipón responde en exclusiva a una selección de cuestiones planteadas por sus seguidores revogamers.
Un asunto que cambió durante el desarrollo del título. Hay soluciones para todo, y como se ha incidido en los últimos tráilers, los detalles del entorno y el humor se multiplicarán en este juego...
ford.
Se supone que jugaremos con un personaje femenino en NMH2. ¿También guardará la partida en el baño?
Como soy un completo caballero, he preparado otro lugar que no sea el baño para que ella salve la partida. ¡Por favor, espera a comprar el juego para saber dónde guarda Shinobu!
Decisiones, detalles, inspiraciones... Un autor empeñado en el mensaje y las referencias no se queda en Kristell o en Jackass. Tiene para rato, y de donde seguir cogiendo. Lo del calco a El Topo es bien conocido y reconocido: violencia, ranking de matones, mujer que invita a matar, personajes estrambóticos... Pero Suda tiene ya otra Jodo-obra en mente.
CaV.
Hemos visto mucha influencia de El Topo en NMH. ¿Has pensado en alguna otra idea o guión de Jodorowsky, o incluso en el propio Jodorowsky para un juego?
¿Como La Montaña Sagrada? Estoy interesado en hacer un juego basado en esa película, si surge algún día la oportunidad.
Ahí tenéis para seguir imaginando. Más culto, más underground, más... ¿Beatles? Quizás a Suda le baste con Just Dance, aunque tal vez una versión más alternativa con más Arctic Monkeys y Smashing Pumpkins (sus canciones son pistas en Flower, Sun and Rain). Y si no, siempre quedará la española REC. ¿Has dicho REC? Sí, ya toca esa pregunta, no nos olvidamos...
nador21, Katxalot, Angeluno.
¿Qué piensas de la situación de Fatal Frame 4?
Sin comentarios.
Pues La Montaña Sagrada también tuvo problemas de lanzamiento y difusión. Esperemos que no traiga mal augurio, así que vamos al mundo feliz, de las amistades, de Little King's Story, y celebremos su éxito. Celebremos que Kimura-san, Rey de Ideas, supo llegar al corazón de muchos europeos, y que al final, esta pareja, siga empeñada en eso mismo.
RG.
Hace poco hablamos con Kimura-san acerca de sus juegos y NMH. Realmente admira como Grasshoppers Manufacture evoluciona hacia una gran compañía y dijo que disfrutó trabajando contigo y que fue realmente divertido. ¿Cómo ves a GHM en estos momentos? Y ¿cómo es trabajar con Kimura-san?
Mucha gente tiene la esperanza de que Grasshoppers crezca como compañía de desarrollo de videojuegos, y seguimos esperando colmar sus expectativas. Me alegra mucho saber que Kimura-san piensa así. Pudimos construir una relación muy estrecha basada en la confianza.
(A nosotros también nos alegra).
Atentamente, Goichi Suda.