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Shu Takumi - De Phoenix Wright a Ghost Trick

El genio de Capcom debate los secretos y futuro de Ace Attorney, el perfil de Ghost Trick y la Nintendo 3DS.

RG: Esta es también obligatoria, y se la planteamos a su compañero Hironobu Takeshita de la misma forma: todo el mundo hablaba de Nintendo 3DS en el E3; quisiéramos saber si ve Ghost Trick como una de las últimas joyas de Nintendo DS, qué piensa de la 3DS y de qué forma cree que se puede explorar la jugabilidad en estas dos series que estamos tocando.

Takumi: Empezamos a crear Ghost Trick hace dos años, y por entonces nadie podía imaginar que iban a lanzar la 3DS. Ahora que lo decís, es posible que sea una de las últimas ‘joyas', así es. Ha aparecido la 3DS y será el comienzo de una consola y el fin de la anterior, y creo que con este juego hemos sacado todo el partido que se puede sacar de una DS. Para nosotros ya es seguro que será nuestro último juego de DS, es posible que sea uno de los últimos que se comercialicen, y de los de más nivel. Respecto a 3DS, en cuanto la vi me empezó a funcionar la cabeza y por supuesto nuestros próximos juegos serán para 3DS y estamos empezando a intentar sacar todo el partido posible a las nuevas características.

 Shu Takumi Ace Attorney Objection! - Revogamers.net

RG: ¿Con estas dos series o no puede ser específico? ¿Nos puede poner algún ejemplo de esas ideas o ejemplos para la Nintendo 3DS?

Takumi: No puedo decir aún qué pasará con estas series. Lo que más me está inspirando de la consola son la cámara 3D y el sensor giroscópico. Usando esta cámara 3D y las posiciones de la consola, me gustaría explotarlo en los juegos.

 Nintendo 3DS - cámara 3D

 cámara 3D en Nintendo 3DS - Impresiones Revogamers

RG: Como guionista de Phoenix Wright, ¿de dónde surge toda esa inspiración? Ideas alocadas, capacidad para mezclar abogados y fantasmas, tramas rebuscadas...

Takumi: Desde pequeño, con unos 10 años, he leído un montón de libros de misterio. Es un tema que me ha encantado siempre, y a lo mejor con otro tema no me quedaría un guión tan bueno o un videojuego tan divertido. Me vienen muchas ideas y mucha inspiración.

RG: Aquí en iDÉAME se tratan mucho las ideas pero sobre todo en juegos accesibles, descargables, muy centrados en la jugabilidad. ¿Cómo te sientes, como un rey del guión, rodeado de ejemplos en los que la jugabilidad es lo principal?

Takumi: En primer lugar, cuando me invitaron no sabía ni qué tipo de evento era ni qué me iba a encontrar (risas). Me preocupaba un poco, es la primera vez que salgo a Europa y yo hacía mi juego en Japón para aquella audiencia sin saber muy bien cómo gustaba fuera. Venía preguntándome si sabrían quién soy, si conocerían mi juego... ahora he visto un montón de gente para que les firmara las cajas y me he sorprendido muchísimo, muy gratamente. Estoy súper contento. Aún no he podido percibir esa sensación entre el guión y la jugabilidad durante este evento, cómo me siento ‘ahí dentro', pero sí puedo decir que estoy encantado de haber podido venir a España y descubrir que a la gente de aquí les gusta mis juegos.

RG: Tenemos entendido que pones la voz de Phoenix en la versión nipona... ¿cómo se te ocurrió? (risas).

Takumi: (Risas). Pues el primer Phoenix Wright lo hicimos entre cinco personas. Era un grupo muy pequeñito, en plan ‘a ver lo que sale'. Para las voces cogimos a siete personas que aportaron la suya, y como director decidía cuál era la mejor. Y la mejor era la mía (risas).

RG: Por último, queríamos saber si algún personaje de Ace Attorney es Shu Takumi y cuál es su favorito, por muy raro que sea.

Takumi: El protagonista, Phoenix. Cuando escribo el guión intento escribir rápido, sin pensar demasiado, entonces las palabras, las frases, la forma de actuar, es la que me sale por dentro, así que es muy posible que se parezca a mí. También me gusta mucho la magia, por lo que es posible que el mago sea una parodia de mí mismo. Luego, mis favoritos son Phoenix y Edgeworth, y sobre todo Godot.

Shu Takumi compartiendo un Objection! tras la entrevista

 

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