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El retorno de Dragon Ball y One Piece a Wii

Los productores nipones de Namco-Bandai definen su apuesta por el anime jugable.

P: Esperemos que les guste... Respecto a la situación actual de Dragon Ball en Japón, con el retorno a la televisión con DB Kay... ¿es como un nuevo renacimiento?

R: Puede ser, pienso que hay una gran audiencia de chavales que no vivieron la serie original como vosotros, y esta es una oportunidad de conocer la serie. Asimismo, estamos los de 30-40 años, que podemos volver a ella.

P: ¿Cómo es el modo multiplayer en Wii?

R: Existe un modo versus para dos jugadores, para el que se pueden ir desbloqueando personajes jugables y enemigos según avanzas en el modo historia, con/contra los que podrás jugar en este modo VS.

P:  Nuestros lectores también quieren conocer más sobre el humor que bañará el juego, quieren saber sobre su tono, su estilo, si será seriote, socarrón...

R: Por supuesto, hemos intentado centrarnos en el estilo gracioso, feliz, en los elementos divertidos que plantean estos personajes de niños. Así es fácil que sea más entretenido para todos y que los fans puedan reconocer algunas acciones.

P: Genial. Gracias, eso es todo.

R: Muchas gracias a vosotros.

 


 

 

::Koji Nakajima y One Piece: Unlimited Cruise 2::

One Piece Unlimited Cruise: el despertar de un héroe

P: Este es vuestro tercer juego de One Piece para Wii. ¿Por qué seguís escogiendo esta plataforma?

R: One Piece es muy querido entre los niños, es muy famoso entre ellos, así que si queremos alcanzar a esa audiencia, debemos seguir en esta plataforma y no en PS3 o 360.

P: Estos juegos no extraen las historias de la serie, eso pasó en GBA. Esto son nuevas tramas, pero quisiéramos saber si cabe la posibilidad de crear un juego con el argumento original.

R: A mí me encantaría, porque soy un fan absoluto de la serie. Si no se ha hecho es porque las nuevas aventuras dan mucho más juego, por ejemplo con la inclusión de más personajes, algo que se limitaba mucho si nos ceñíamos a la serie.

P: ¿Cómo creéis que recibirá estos juegos el mercado europeo?

R: OP es el manga más vendido en Japón y en Europa, así que estamos contemplando cómo actúan los seguidores ante los juegos. Pensamos que es importante que los jugadores comiencen por Unlimited Cruise 1 y luego sigan con la segunda parte, pues como sabes componen una misma historia y los logros y técnicas de la primera pueden incorporarse a la segunda.

P: ¿Cuál es la implicación de Eiichiro Oda, más allá del personaje Gabri?

R: Exacto, creó al personaje Gabri. Además, hizo un trabajo de supervisión general, daba consejos aquí y allá... por ejemplo, revisó aspectos del vestuario o de la línea argumental.

P: ¿Cómo es el modo versus?

R: Están el team battle y el survival. El primero enfrenta a dos jugadores con dos personajes a elección, mientras que en supervivencia (este en solitario) deberás mantenerte en pie ante el máximo número de enemigos.

P: ¿Cuál es el siguiente paso para la franquicia en Wii? ¿Os habéis planteado un juego de lucha de One Piece?

R: De momento seguiremos centrados en las aventuras y en la historia. Sobre algo de lucha... ¿por qué no? Tenemos varias ideas.

P: ¿Entonces podemos asegurar que seguiréis en Wii?

R: (risas) No podemos anunciar nada por el momento.

P: Está bien, gracias.

R: ¡Gracias!

 

Para más información sobre cada juego puedes consultar su ficha en Revogamers (1 , 2). Gran parte de las preguntas expuestas a los productores de Namco-Bandai se extrajeron de las propuestas de los revogamers en el foro. En la entrevista a Ryo Mito se compartieron cuestiones con Nintendo Acción y Hobby Consolas.

 

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