Palabras para el cazador con Ryozo Tsujimoto
Entrevistamos al responsable de Monster Hunter ante el estreno de 4 Ultimate.
En la saga Monster Hunter los jugadores solo pueden intercambiar objetos específicos como pociones o antídotos. ¿Os habéis planteado alguna vez dejar a los jugadores intercambiar los recursos que se consiguen de los monstruos?
No hemos pensado nunca en agrandar el abanico de objetos para intercambiar. No dejamos intercambiar recursos de armas y armaduras en primer lugar, para evitar que se pudieran hacer trampas, y en segundo lugar para no fastidiar la jugabilidad y estilo del juego. Es algo muy importante dentro el juego ir mejorando uno mismo y quiero que los jugadores sientan eso, que se siente al conseguir los recursos con su propia fuerza.
¿Se ha quedado algo fuera del tintero que no ha dado tiempo a incluir? Si es afirmativo, ¿se reutilizará en “Monster Hunter 5”?
Esta es una pregunta que me hacéis mucho. Hacer un juego como Monster Hunter es algo muy complicado, hay muchos elementos que están interactuando entre si… por lo que es más fácil marcarnos unos objetivos y cumplirlos, aunque haya que alargar el desarrollo del juego, que tener algo y sacarlo un elemento del juego. La razón de ello es que todo en Monster Hunter esta tan equilibrado, que sacar algo descompensaría totalmente el juego, y volver a ajustar todo llevaría incluso más tiempo.
¿Alguna vez habéis pensado en algún modo de juego que cambie totalmente y se permite tener libertad? Por ejemplo, un modo en el que un quinto jugador controle a los monstruos y tenga que derrotar a los cazadores.
Es una pregunta que tiene mucha más profundidad de lo que parece, y realmente si tuviera que contestar en serio a esta pregunta la respuesta sería un “no”. No he pensado en aumentar la libertad o que un jugador pudiera controlar un monstruo. Pero a la vez que digo “no”, no significa que alguna vez no se nos haya pasado por la cabeza. Pero a la hora de hacer un videojuego si empezamos con “me gustaría meter esto, y esto, y esto…etc” al final obtienes algo que está totalmente desperdigado y no tiene consistencia. Es mejor centrarse en el concepto y en las cosas importantes.
A final de año varios desarrolladores japoneses hablaron sobre el futuro de algunos videojuegos. Tsuji Bonbon de Capcom habló sobre Monster Hunter y dijo que “Los 11 años de la serie Monster Hunter supondrían un nuevo comienzo”. Esto en Internet ya ha comenzado con los debates de reinicios, cambio de conceptos… ¿Puedes decirnos algo de esto?
¿Tsuji Bonbon? (Risas) Creo que las traducciones que os han llegado están mal, esas declaraciones las dije yo, y no de la manera que me las has dicho. Me refería a que este año había sido el décimo aniversario de la saga, y que el año que viene es como comenzar de nuevo ya que es el undécimo, y el número 11 termina en uno. Ni un nuevo comienzo ni nada.
Oh vaya, disculpas de nuestra parte porque con esa traducción que llegó a occidente se interpretó de esa manera y se especularon muchas cosas. ¿Le gustaría ver alguna vez a uno de sus personajes en Super Smash Bros.?
Es una cosa que yo no puedo decidir, pero cuando veáis a Sakurai-san me gustaría que se lo sugirierais. (Risas)
Muchas gracias por la entrevista, pero antes de acabar me gustaría hacerte unas preguntas muy cortitas y personajes para la comunidad de fans de Monster Hunter que hay en España. Ahí van:
¿Qué estilo de armas es su favorito?
El martillo.
En una entrevista de hace dijiste que tu monstruo favorito era el Jehn Morhan, ¿sigue siéndolo?
Me gustan los monstruos muy grandes que impacten al jugador. De Monster Hunter 4 Ultimate mi favorito es Gogumajiosu.
¿A qué entrega de Monster Hunter le has dedicado más tiempo?
Al 4, unas 500 horas. Al 3G le dediqué unas 300 horas.
¿Alguna vez has salido a cazar y se te han olvidado las bebidas frías o calientes y has tenido que reiniciar la partida?
(Risas) Sí. Y cuando juegas online tienes que darle a la opción de pitar y ver si te pueden dar alguna o reiniciar la partida.
¿Cómo sueles tener vestido al cerdito del juego?
Con el traje de Deviljho.
¿Es cierta la leyenda de que si acaricias al cerdito antes de irte de misión suben las posibilidades de conseguir objetos raros?
Eso es solo una superstición y sensación de la gente. (Risas)
Y hasta aquí la entrevista con Ryozo Tsujimoto. El 13 de febrero se abre la veda con Monster Hunter 4 Ultimate así que ¡id afilando vuestras armas!