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Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

Entrevista a Tyrone Rodríguez, de Nicalis.

RG: En estos años habéis crecido un montón. Nicalis se ha convertido se ha convertido en una de las editoras de eShop más importantes. ¿Ha afectado esto a vuestra forma de trabajo?

TR: La verdad es que no. Siempre estamos trabajando con otros desarrolladores y buscando la calidad de juego que con la que queremos tratar. Lo único es que ha cambiado la escala. En vez de un juego, ahora son cinco.

RG: ¿Y qué es lo que un juego necesita para que Nicalis se fije en él y quiera trabajar con él?

TR: Yo personalmente lo quiero jugar (risas). Quiero probar y jugar ese juego: en 3DS, en Wii U, en PS3… me da igual.

RG: Es decir, que no aceptáis proyectos en base a ideas, sino que ya tiene que estar comenzado. Un poco como lo que ha ocurrido con 90 racer en Kickstarter.

TR: Un poco sí. Porque si es una idea, nosotros también tenemos ideas y son suficientes para comenzar juegos. Buscamos algo más.

Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

RG: Tú ya eres un veterano del iDÉAME, has venido varias veces estos años. ¿Cómo ves la evolución del evento?

TR: Está creciendo. Antes era un niño y ahora es un adulto. Ahora es como un E3 en miniatura o una GDC española. Porque los estudiantes tienen acceso a los desarrolladores y aquí estamos todos juntos. En los EE.UU. no hay nada así. Que Nintendo haga el esfuerzo y ponga los medios y el dinero para que ocurra algo así es increíble.

RG: Y para concluir: antes has comentado que os tomáis vuestro tiempo para lanzar los juegos cuando hayan alcanzado la calidad que creéis adecuada. Pero entre EE.UU y Europa se están dando tiempos de lanzamiento diferentes. Por ejemplo: la versión para la eShop de Cave Story 3DS en América salió a finales del año pasado pero en Europa todavía se le espera. ¿Vais a hacer algo para acortar estos periodos de latencia?

TR: Sí, posiblemente, pero nosotros no lo controlamos todo. Depende de muchos factores pero en los que dependen de nosotros estamos intentando mejorar todo lo posible para que los tiempos de espera sean más corto. Hay muchas regulaciones diferentes en Europa, no se trata sólo de Nintendo. Hay varias calificaciones de edades, por ejemplo, y cada una es un proceso independiente.

Nicalis, la gran editora de la eShop de Nintendo

RG: Muchas gracias por todo y mucha suerte con vuestros proyectos.

TR: Muchas gracias a vosotros.

Entrevista realizada por Fare Godmace y José Manuel Bringas.

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