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Hank Keirsey pone color a CoD

La experiencia sobre el terreno para aproximar el videojuego a la realidad.

No es ninguna novedad que los videojuegos y películas de guerra cuenten con el apoyo de un veterano que aporte color a las acciones, que trate de corregir posibles errores y fantasías de programadores para hacerlo lo más real posible.

Esa es la función de Hank Keirsey, un veterano estadounidense que participó en la guerra de Vietnam desde Camboya y que después ha visitado Iraq como contratista. Durante la Games Convention respondió a nuestras preguntas sobre la quinta entrega de la serie Call of Duty; lástima que el Wiimote no sea lo suyo, simplemente la ambientación.


Revogamers: Por favor, ¿puede presentarse y hablar brevemente sobre su rol en Call of Duty?

Hank Kersey: Me llamo Hank Keirsey y soy el consultor militar de Call Of Duty, he estado involucrado en esta saga desde el primero. Mi papel es básicamente el de traer el producto lo mejor y lo más auténtico posible. Los desarrolladores hacen las investigaciones, intentan hacer el juego lo más parecido a la vida real, porque es el gusto por esa intensidad lo que hace a Call Of Duty único y tan demandado. Yo me encargo de que los diálogos, las tácticas de combate y demás sean lo más parecidas posible a una guerra de verdad.


RG: Cuéntamos una situación real que viviste en la guerra que hayas visto especialmente bien implementada en el juego.

HK: He estado en la Guerra del Golfo, pero nunca tuve una experiencia de combate con un nivel de violencia tal como el que hubo en el Pacífico durante la II Guerra Mundial, no había balas silbando en el aire ni cuerpos desparramados por ahí…en todos los sitios que he combatido teníamos tanto poder armamentístico que el enemigo era lo suficientemente listo como para rendirse amable y rápidamente. Así que teníamos muchos prisioneros y yo era amable con ellos, iban desnudos casi todo el tiempo además, y no tenía motivos para no serlo.


RG: ¿Has probado a 'disparar' con el Wiimote? ¿Qué te ha parecido?

HK: Lo intenté con el Call Of Duty 3 pero era muy malo, no era algo natural para mí, no he probado Call Of Duty: World at War en Wii aún. Ellos (los desarrolladores) me han dicho que lo que hacen con la Wii es que parezca un arma de verdad, y en parte es cierto pero parece un arma moderna, ya sabes, de esas que lleva la policía en los barrios de San Francisco, y si hicieran algo así estaría bien. Antes no era tan fácil controlar un arma, pero está bien, y volviendo a tu pregunta, no he jugado en la Wii a este Call Of Duty.

 

RG: ¿Cómo colaboraste en...

Ahora nos interrumpe en medio de la pregunta y nos dice que si eso que estamos tomando es cerveza, le explicamos que es zumo de manzana (zu-mo de man-za-na), porque estaba flipando con que nos tomáramos una a las 9 de la mañana (como si no lo hubiésemos hecho nunca). Luego habla sobre los hispanos y la película de Gladiador, Charlton Heston…se le pira.