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Greyhound: el entrenador de PES 2008

Ideas de desarrollo y juego, intenciones de futuro.

¿Hay alguna característica del control que se haya quedado en el tintero?

GR: Hemos probado muchas versiones de control, muchas fueron desechadas. Por ejemplo hubo una idea para cambiar las direcciones de las flechas que se muestran en pantalla cuando mandas al jugador a correr libre en una dirección. Si se hubiera incluido, podrías cambiar la dirección dibujando una "L" en carrera. Pero pensamos que habría sido muy difícil para los usuarios porque esta versión sería el primer paso de un juego, así que la abandonamos pero podría ser considerada para las ediciones futuras porque espero que los jugadores ya se hayan acostumbrado al sistema de control.

¿Por qué elegisteis hacer la fuerza y dirección del disparo automáticas?

GR: En los PES anteriores controlas principalmente al jugador que lleva el balón y los otros van con la I.A. Por el contrario, en la versión Wii controlas principalmente a los jugadores que no la llevan. Incluso sobre los disparos controlas al que la va a recibir para hacer un mejor remate. Por ello se ha dejado más peso a las características del jugador y la I.A. Pensamos en cambiar la potencia del disparo según lo fuerte que golpearas con el Nunchuk, pero dejó de ser nuestro objetivo [por el control múltiple de jugadores] y desechamos la idea.

El entrenador de PES 2008 - revogamers
una visita al terreno de juego

¿Cómo está vendiendo el juego en Japón? y ¿Cómo esperáis que lo haga en Europa?

GR: Pienso que los europeos tienen una historia más amplia y un conocimiento más profundo del fútbol. Así que pienso y espero que los europeos se hagan fácilmente con este sistema de control, haciendo un mejor uso de la carrera libre, de los pases al hueco, etc. Así que espero que aquí será...

¿Un mayor éxito?

GR:¡Sí! (risas).

Ok, eso es todo. Muchas gracias.

 

Esta entrevista se realizó conjuntamente con compañeros de Superjuegos, La Gran N y Meristation.