Greyhound: el entrenador de PES 2008
Ideas de desarrollo y juego, intenciones de futuro.

Esta entrevista recoge las palabras del productor de Pro Evolution Soccer 2008 para Wii en su visita ayer a España para presentar el producto de la mano de Konami.
¿Cómo se os ocurrió este sistema de manejo? ¿Qué tipos de control probásteis antes de dar con él?
Greyhound: En el comienzo experimentamos con muchas versiones del control, incluyendo la sencilla, algo más parecida a Wii Sports. En un partido de fútbol real hay 22 jugadores y desde hace años queríamos crear otro juego en el que pudieras controlar a cada uno. Así que cuando nos encontramos con Wii decidimos usar estas posibilidades, que después fueron adaptadas en su versión.
¿Qué opinas de los usuarios típicos de PES, se acostumbrarán a este nuevo sistema?
GR: Al principio pueden quedarse pensando en qué hacer en esta versión, pero pienso que en poco tiempo se acostumbrarán a este nuevo sistema de control. En Japón ya ha salido, al principio les pasaba eso a los jugadores, pero en dos o tres días dominan los controles y se hacen cada vez más buenos con ellos... ahora inclusio yo puedo ser derrotado por ellos (risas), así que se acostumbran fácilmente.
Los menús de tácticas y penaltis son muy similares a International Superstar Soccer 64, ¿os habéis inspirado en ellos?
GR: No recuerdo la interfaz de ISS. Quizás pensáis que se parecía porque ambos títulos tienen muchos menús en pantalla, así que puede ser similar pero no quise que recordara a ellos para nada.

Sobre el modo online, quisiéramos saber si hay algún tipo de ranking en línea. Y sobre las repeticiones, como se pueden hacer jugadas tan espectaculares, si existe la posibilidad de grabarlas.
GR: Respecto al online, nos hemos centrado en crear un modo sencillo con buena estabilidad de conexión. Esta característica tendrá partidos uno contra uno. Existen dos opciones: Friend Match y Free Match. Quisiéramos realizar diferentes mejoras y ajustes en este apartado en el futuro, pero para esta versión nos hemos concentrado en lo que comento.
¿Y sobre el almacenamiento de repeticiones?
GR: [En la charla en japonés, hablan sobre Smash Bros. Brawl y las capacidades de almacenamiento de la consola] Sí, sabemos que esa opción es muy popular, así que tuvimos la intención de almacenar los datos de repetición en las tarjetas SD o algo así, y poder colgarlas online para que se intercambiaran con otros jugadores. Pero hubo ciertos problemas técnicos por nuestra pare y no fue posible incluirlo en esta versión, pero creo que podríamos hacerlo en el futuro, en las siguientes versiones.
Hemos visto el juego y se ve técnicamente casi igual que la versión de PS2, quizás sólo más suave.
GR: Quisiéramos mejorar los gráficos también, pero estábamos centrados en crear este sistema de control completamente nuevo. Por lo tanto, los gráficos de la versión Wii son similares a los de PS2. Pero Wii tiene especificaciones técnicas superiores, por lo que podremos mejorarlos en el futuro.