Españoles en la industria
Entrevistamos a Akaoni Studios, a Shaunblue Interactive y a Delirium Studios y les preguntamos acerca de la situación de los juegos descargables y del futuro de Nintendo.
Akaoni Studios
Entre sus logros está el haber conseguido posicionar un número uno en las listas de WiiWare y haber conseguido publicar (con éxito) en el país más complicado para los juegos extranjeros: Japon. Hablamos de Zombie Panic in Wonderland, que tuvo una calurosa bienvenida. Su último trabajo es Animal Boxing, que tiene previsto su estreno en la e-shop el próximo 4 de febrero.
Hablamos con Jose Manuel Iñiguez, director de Akaoni Studio, que nos comenta muchas cosas interesantes.
Cuando le preguntamos acerca de si las plataformas descargables son el primer paso para hacer algo más grande, se mantiene firme en la idea de que “Hay tantas posibilidades de negocio en plataformas descargables con juegos pequeños, como en plataformas de distribución física y juegos grandes”. Más aún, saca la bola de cristal y pronostica que “Incluso creo que cada vez habrá más negocio para juegos grandes en plataformas descargables.
Lo importante es hacer cosas que merezcan la pena para el público. Creo que muchas de las empresas jóvenes que hacemos videojuegos para plataformas digitales hoy en día ya no tenemos esas ansias de convertirnos en un Capcom o un Electronic Arts con miles de empleados y proyectos millonarios. A muchos nos gusta la agilidad y tranquilidad de las pequeñas estructuras. Incluso huimos de la posibilidad de terminar enormes y anquilosados. Pienso que el crecimiento de la empresa tiene que ser un proceso natural y gradual. Para Akaoni dar un salto a las grandes producciones no es el objetivo de estar desarrollando videojuegos para plataformas digitales.
Como profesionales de la industria, a la hora de valorar un videojuego no es acertado hacerlo pensando en nuestras preferencias como usuario. Nosotros hemos crecido en un ambiente sin plataformas digitales, y cuando cerramos los ojos y nos imaginamos jugando, siempre nos vemos sentados en el sillón del salón de casa, con las luces bajas, la consola entre nosotros y el televisor, la caja del juego al lado para echarle un vistazo a las instrucciones si hace falta y totalmente dispuestos a pasar la tarde entera sin parpadear.
Pero ahora hay más formas de disfrutar los videojuegos y muchísimos usuarios con hábitos distintos. Tenemos que tenerlos muy en cuenta a la hora de hacer videojuegos. Un videojuego que da valor a una plataforma es un videojuego que consigue que el usuario se acerque a ella. Tanto puede atraer un buen videojuego de distribución física a un tipo de usuario específico, como un buen videojuego de distribución digital a otro tipo de usuario concreto.
Vemos, por tanto, que para Jose Manuel, la calidad no tiene nada que ver con la plataforma o el formato en el que salga el juego. Lo importante es hacer el juego bien per sé. Sus perspectivas acerca del crecimiento del sector de juegos descargables son también buenas:
Pienso que no está estancado ni muchísimo menos [El mercado de plataformas descargables]. Nació hace poco y no ha parado de crecer. Puede que su crecimiento no esté siendo explosivo, pero crece. Creo que pronto, cuando en muchos aspectos termine de prepararse el terreno para una distribución digital satisfactoria tanto para el vendedor como para el comprador, la balanza podría inclinarse rápidamente a favor de este modelo de negocio y en contra de la distribución física tradicional.
Metiéndonos un poco más en materia y hablando de Nintendo y de WiiWare y la e-shop (Akaoni ha trabajado con ambas plataformas) ¿Qué necesita mejorar Nintendo de la tienda online de Wii U respecto a las de Wii y 3DS?
Nintendo sabe lo que hace. A mí como desarrollador me gustaría una tienda online dinámica de diseño moderno. Que guíe al usuario y le ayude a encontrar juegos de su agrado. Que sea fácil comprar. Con flexibilidad para que los creadores de videojuegos podamos innovar también a la hora de vender. Que permita promociones, demos gratuitas, etc.
Pasamos a preguntarnos acerca del futuro: de Wii U. Su mando, que presumiblemente compartirá interfaz y usos con las tablets y smartphones, puede ser el caldo de cultivo para muchos juegos de control y planteamiento parecido. ¿Juegos rápidos para la pantalla del mando tipo Angry Birds o juegos clásicos?
Yo creo que tanto unos como los otros. Triunfarán todos los juegos bien hechos y divertidos sin que su tamaño o tiempo de dedicación requerido por el usuario influya.
Vemos en cada cifra de datos que aporta Nintendo, cada junta de accionistas y cada número que sale de las tiendas de Google y Apple incita a presionar a la Gran N a que desarrolle juegos para plataformas móviles y que abandone la fabricación de consolas portátiles. Por eso mismo, le preguntamos a alguien que vive de esos juegos descargables para la propia Nintendo en exclusiva: ¿Hay competencia real entre la eShop de 3DS y los juegos para móviles? José Manuel se muestra rotundo:
No lo sé.