Entrevistamos a Andrew Wensley, Codemasters
¿Quieres más Heatseeker? ¿Conocer los entresijos de su desarrollo? ¿Las ideas para con Wii? Andrew Wensley, su productor, nos habla de todo esto y más.
Revogamers: ¿Podrías por favor presentarte y explicar tu implicación en el proyecto?
Andrew Wensley: Soy Andrew Wensley, Productor Senior del proyecto, es decir, el tipo que trabaja para la distribuidora. He trabajado muy de cerca con los desarrolladores, IR Gurus, aproximadamente un año.
RG: Habéis destacado el principal factor del juego: se aleja de la simulación y se acerca a la acción, pero… ¿será este el primer título de Wii que se aproxime a un pilotaje más realista?
AW: Indudablemente, eso espero, ya que en el juego existen no uno, sino dos tipos de control diferentes, dos maneras de manejar la aerodinámica. Si quieres, puedes jugar como si de un avión se tratase, sujetando el Nunchuk como si fuera la palanca de vuelo, así tendrías una sensación verdaderamente real de estar pilotando un avión. Pero si lo que quieres es surcar los cielos y destruir manadas de malos, el modo Arcade y el Wiimote creo que son lo mejor para la gente que espera una respuesta así. Por lo tanto, sí, el juego ofrece un control más auténtico.
RG: ¿Cómo surgió la idea de la Impact Cam?
AW: Básicamente, fue una de las ideas originales en el diseño. La idea del “bleep killing”, es decir, en la que tienes que destruir tus enemigos a 30-40 Km. de ti, guiándote por el radar…
RG: Es aburrido...
AW: Por supuesto, no tiene miga jugar así. Si piensas en las grandes películas de aviones, en los 80, como Top Gun, en la que los aviadores se buscan entre ellos, es casi como una persecución de coches, viendo siempre la cola del enemigo. Por lo que nos aseguramos que los escenarios tuviesen este tipo de escenas con los aviones enemigos. Hemos trabajado mucho en este aspecto. Los desarrolladores han invertido mucho tiempo jugando a otros juegos tipo arcade, y Burnout fue uno de ellos.
RG: Entonces es como Burnout, pero en el aire.
AW: Sí, por completo. Creo que se resumiría en esta frase: “Con la Impact Cam, sí, podemos hacer que las muertes sean como un Burnout en el aire” es una...¡idea fantástica!. Nos llevó un tiempo hacer que funcionase bien. También ocurrió lo mismo con el modo individual. Tenemos una coreografía de cámaras, tenemos el efecto bullet-time, con resultados similares que ya hemos visto en películas como Matrix. Quiero decir, juegos como Max Payne ya lo hacían hace tiempo. Pero esta es la primera vez en la que un juego de aviones de combate tiene tiempo bala, explosiones a pantalla completa, ya sabes, hemos añadido todos los efectos especiales que nos ha sido posible.
RG: Se sabe que la versión Wii presenta mejores modelados para los aviones. ¿Qué otras mejoras gráficas se han incluido respecto a PS2?
AW: Wii tiene más potencia bajo la carcasa, por lo que hemos podido mejorar las explosiones, el rastro de los misiles, las nubes, añadido mejores efectos de agua (si vuelas a baja altura puedes ver el surco que dejar el avión) a parte de una mayor resolución en los aviones, con añadido de auto-sombreado (self-shadowing). Pero las mejoras no se quedan aquí. Hemos dado un repaso a la paleta de colores: Wii, viniendo de Nintendo, tiene una gama de color mucho más rica y exuberante. Queríamos unos cielos que brillasen y esos maravillosos mares del Caribe. Es un juego saturado en su medida, mucho más colorido, atractivo: más impactante a la vista.
RG: ¿Por qué sólo la versión de PSP incluye multijugador?
AW: Sigo el principio de “haz una cosa pero hazla bien”. Por lo que en Heatseeker 1, tenemos multitud de cosas tales como la Impact Cam, y haremos esta característica lo más espectacular que sea posible. En cuanto la curva de dificultad se vaya mostrando, permitidnos ir descubriendo todo sobre Wii. Hemos tenido la oportunidad, nos hemos hecho con el juego y lo hemos puesto a la cabeza. Hemos llevado las mismas estrategias. Debido a que PSP viene con el Wi-Fi integrado, es relativamente más fácil hacerlo así. Por esto es por lo que preferimos hacer esto bien para PSP.
RG: ¿Qué hay de posibles actualizaciones descargables online?
AW: En Heatseeker 1 no, pero en Heatseeker 2… quizás.
RG: ¡Entonces viene de camino!
AW: (Risas)
RG: ¿Distribuirá Codemasters futuros títulos de IR Gurus, como el supuesto Heroes Over Europe en 2008?
AW: No puedo decir nada al respecto.