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Entrevista a Tyrone Rodriguez

Entrevistamos a Tyrone Rodriguez, de Nicalis.

Revogamers: Viendo los cambios que se están dando en el entorno digital de Nintendo. ¿Crees que fue un error sacar Cave Story 3D en formato físico?

Tyrone Rodríguez: Sería difícil hacer Cave Story 3D para descarga porque se tardaría mucho tiempo para descargar. Hay mucha música, muchos datos. Para nosotros era importante que el usuario tuviera la sensación de abrir el juego, sacar el cartucho y meterlo en la consola.

Queríamos proporcionar esa experiencia no sólo a los jugadores de toda la vida, sino también a los nuevos usuarios.

Revogamers: ¿De alguna forma es como que si teniendo el juego en formato físico valiera más? ¿Existe todavía esa sensación de que el juego físico está por encima de la descarga digital?

Tyrone Rodríguez: Sí, exactamente. Lo que yo quería era dar a los niños, de diez o quince años, la experiencia de tener la memoria de Cave Story 3D como yo tengo la memoria de Super Mario Bros. o Zelda para NES, porque eso es especial.

Entrevista Tyrone Rodriguez

Revogamers: ¿Estáis contentos con el resultado? ¿Repetirías la jugada de sacar un juego en formato físico?

Tyrone Rodríguez: Sí, estamos muy satisfechos. Y no es que no queremos volver a sacar un juego en formato físico para 3DS es sólo que hace falta que haya una oportunidad correcta. Hay muchos factores y muchos detalles cuando se habla con una distribuidora y tienen que darse las condiciones apropiadas.

Revogamers: Vamos a pasar a hablar a Ikachan y habéis dicho que va a tener muchos cambios respecto al juego original, ¿podrías hablarnos un poco más de eso?

Tyrone Rodríguez: Bueno, Ikachan es un juego que Daisuke comenzó a hacer justo después de Cave Story 3D y esta es mi opinión, no la de él, pero yo pienso que era como si sólo hubiera estado un 80% satisfecho con él y no porque esté mal, sino porque en todo ese tiempo aprendió mucho, no sólo en programación, sino en diseño y arte.

Y ahora lo que estamos haciendo es ampliar el juego con nuevos enemigos, nuevo arte y nuevos niveles, siempre siguiendo la dirección que él quiere. ÉL recomiendo cambios o un enemigo nuevo y nuestro programador lo comienza a hacer, le mandamos cómo ha quedado y él sugiere más cambios… El proceso es un poquito lento, pero porque el juego es tan pequeño y porque no se trata de una cuestión de dinero. Nosotros lo estamos haciendo porque queremos que sea exactamente como Daisuke quiere.

Revogamers: También nos gustaría saber cómo veis las fechas de lanzamiento de los juegos que os queda por sacar en occidente: Ikachan, Nightsky, VVVVVV.

Tyrone Rodríguez: Para VVVVVV hemos hablado con Nintendo y probablemente saldrá en mayo (N. del A. podéis leer la noticia aquí), Nightsky queremos que salga en junio o julio, a la vez que Ikachan. Tenemos a diferentes programadores trabajando en diferentes juegos y es posible hacerlo así.

Revogamers: Por último, antes comentaste que estábais preparando varios juegos para Wii U. Comprendemos que no puedas hablar de ellos libremente pero nos gustaría saber qué enfoque estáis siguiendo.

Entrevista Tyrone Rodriguez

Tyrone Rodríguez: Bueno, algo que debéis saber es que nosotros siempre estamos trabajando con prototipos. Pero hasta que hagamos algo con lo que todos digamos “¡Este es el juego!" no vamos a anunciar nada.

Funcionamos de esa forma como Nintendo, aunque a otro nivel. Ellos tienen multitud de prototipos que jamás verán la luz.

Ahora mismo tenemos dos ideas que serían fantásticas para Wii U pero tenemos que ver todavía si tienen el potencial suficiente como para crecer y convertirse en juegos por derecho propio para Wii U, ya sea físico o descarga.

Revogamers: Muchas gracias por todo, Tyrone.

Tyrone Rodríguez: Muchas gracias a vosotros.

Entrevista realizada por Fare Godmace y José Manuel Bringas

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