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Entrevista a Motohide Eshiro, Productor de Ace Attorney Dual Destinies

Revogamers entrevista a Motohide Eshiro, Productor de Ace Attorney Dual Destinies en el E3 2013.

Revogamers: ¿Puedes presentarte a nuestros lectores, por favor?

Motohide Eshiro: Soy Motohide Eshiro, productor de Ace Attorney Dual Destinies.

Revogamers: En Apollo´s Justice parecía que Phoenix dejaba el testigo a Apollo como protagonista de la saga, ¿por qué se ha decidido volver a convertirlo en protagonista?

Motohide Eshiro: Decidimos hacerlo para continuar con la línea de acontecimientos del final de Apollo´s Justice. Phoenix dice que le gustaría volver a ejercer la abogacía y ese tipo de promesas teníamos que mantenerlas para con los aficionados.

Entre ambos juegos ha pasado un año entero de historia y ahora Phoenix vuelve a ser el protagonista, pero hay que señalar que Apollo también tiene un papel muy importante en la historia.

Revogamers: En los juegos anteriores los abogados tenían ciertos poderes. Con el Magatama sabían cuando la persona escondía información y con el brazalete podían leer el lenguaje corporal. ¿Qué podremos encontrar en Ace Attorney Dual Destinies?

Motohide Eshiro: Tenemos a un nuevo personaje que acompañará a Phoenix: Athena Cykes. Es una estudiante que ha ido a los EE.UU. para terminar psicología y tiene una habilidad especial para sentir las emociones subyacentes de las personas. Puede detectar si una persona que parece triste en realidad está alegre y cosas así.

Pero como Apollo está también en el juego también podrá usar su brazalete para ayudar. En la parte principal del juego, la de los testimonios, cuando el jugador se enfrenta a los testigos, el poder de percepción será también importante. Esto nos permite tener unas secuencias mucho más divertidas y variadas para el jugador.

Revogamers: ¿Qué novedades jugables hay? ¿Hay más puzles basados en el uso de la pantalla táctil, sobre todo en la parte de investigación?

Motohide Eshiro: Hemos aprovechado la mayor potencia de 3Ds para hacer algunos ajustes visuales. Ahora todos los personajes son modelos en 3D en vez de dibujos en 2D, pero para conseguir una sensación de animación en 2D mucho más intensa.

Para la parte de investigación todas las áreas también estarán en 3D, por lo que el jugador podrá verlas desde distintos puntos de vista para investigar y descubrir nuevas pistas e incluso interactuar con el escenario. Por ejemplo, puedes tocar una mesa y volcarla y verás cómo ocurre, no sólo aparecerá en texto.

Entrevista a Motohide Eshiro, Productor de Ace Attorney Dual Destinies

Revogamers: ¿Habéis pensado usar el Spot Pass o el Street Pass de alguna forma? ¿Habrá algún tipo de DLC? ¿Nuevos casos para descargar?

Motohide Eshiro: No hemos pensado en nada para Spot Pass o Street Pass. En cuanto a los DLC hemos anunciado para Japón packs de trajes para los personajes, que también aparecerán en el resto de regiones. En cuanto a lo otro, me temo que por ahora no estoy en disposición de hacer ningún anuncio?

Revogamers: ¿Por ahora?

Motohide Eshiro: (Risas) Sí, por ahora. A lo mejor sí, a lo mejor no. Ya veremos lo que ocurre después del lanzamiento.