Conduit 2: más y mejor
Revelaciones de los desarrolladores de Conduit 2, a pocos meses de salvar al mundo de la mayor invasión alienígena en Wii
The Grinder
Terminando ya nuestra entrevista, aprovechamos para preguntar a los chicos de High Voltage sobre The Grinder, otro de los juegos que la compañía tenía en desarrollo para Wii, pero del que no se ha sabido nada desde hace tiempo. Confiesan que están buscando quien publique, y aseguran se mueve muy bien tanto en Wii como en Xbox 360 y PS3, y esperan poder aclarar algo más sobre el juego tras la Game Developers Conference de este año.
Esto es una buena noticia, ya que muchos pensaban que este proyecto se había perdido tras abandonar la exclusividad en Wii, sobre todo al no saberse nada de él durante tanto tiempo.
La despedida
No obstante, no queríamos irnos sin que ambos miembros del equipo de desarrollo de Conduit 2 nos dieran su propia opinión de lo que ellos piensan que aportará el juego al género. Para Eric Nofsinger está claro: las armas. “Tenemos tantas y tantas armas con este estilo de ciencia ficción […] creo que es algo que aportamos en The Conduit y que no veréis en otros first person shooters”.
Por su parte, Matt Corso defendió el modo cooperativo, que como bien apunta, no tiene ni Goldeneye ni Call of Duty en Wii. “Olas y olas de enemigos yendo hacia ti, intentando derrotarles, enemigos con nuevas armas a medida que terminas las oleadas, y por supuesto los créditos que obtienes para comprar en la tienda”
No obstante, quizás la declaración que más representa el trabajo que está realizando High Voltage Software la realizara el mismo Corso, al afirmar que “The Conduit es un juego que no intenta ser como los otros juegos […] Gran parte de lo que contiene el juego viene de vosotros, gente, de los jugadores. Nos hemos tomado vuestras respuestas muy en serio […] Tengo que decir que un gran porcentaje de las peticiones que la gente ha hecho sobre el juego se han llevado a cabo, y esto es muy positivo al final, porque cuando los jugadores tengan la oportunidad de probar el juego, verán que es un juego que ha sido hecho para ellos”.
Nos despedimos de Eric Nofsinger y de Matt Corso con la sensación de haber estado con dos personas que se han tomado muy en serio su trabajo con esta secuela de The Conduit. Sólo en abril podremos saber si todo ese mimo y toda esa atención hacia los jugadores que, han insistido, han volcado en el juego convierten a Conduit 2 en el nuevo referente de los first person shooter en Wii. Por su parte, el que suscribe estas líneas, por ahora, les da un voto de confianza.
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