Conduit 2: más y mejor
Revelaciones de los desarrolladores de Conduit 2, a pocos meses de salvar al mundo de la mayor invasión alienígena en Wii
Son conscientes de que, teniendo en el mercado juegos como Black Ops o Goldeneye, deben encontrar elementos diferenciadores en Conduit 2 que lo convierta en un título único y competitivo. En palabras de Matt Corso “El multijugador tiende más hacia el arcade. Tiene un ritmo rápido y energético, y la mayor parte de las armas han sido creadas pensando en partidas por equipos u otras en las que el campo de batalla te permite un uso único de las armas respecto a los típicos first person shooter”. El director creativo pone como ejemplo dos armas ya vistas: el dispositivo Aegis, que en su habilidad de carga crea un campo magnético que detiene los proyectiles del enemigo para usarlos en su contra; o el AR-C Eclipse, que permite al jugador volverse invisible para emboscar a sus enemigos. Armas que, por cierto, podrán usarse tanto con el mando de Wii (que esta vez soporta Wii Motion Plus), como el mando clásico disponible para la consola, quedando así descartado el control con el mando de Game Cube.
Por otra parte, y hablando del online, volvieron a insistir en que será posible descargar actualizaciones para poder paliar, en medida de lo posible, el gran problema que tuvo su primera parte con jugadores tramposos que utilizaban trucos y aprovechaban bugs del juego para hacerse prácticamente invencible. Para finalizar, mostraron su intención de organizar eventos online como fines de semana en los que se gane el doble de experiencia para mantener a los usuarios interesados y activos.
También mostraron su frustración al saber de las trabas existentes a la hora de poder adquirir un headset para Wii en territorio español, y que en general la experiencia del chat de voz online en el multijugador de Wii no haya tenido la expansión que se merece. No obstante, no nos pudieron confirmar si habría un pack que incluyese el headset con el juego, aunque si prometieron hacérselo saber a SEGA.
La trama.
“Uno de los puntos débiles del primer Conduit es que la historia se podría haber contado mucho mejor”. Eric Nofsinger entona un mea culpa en nombre de High Voltage. “En el primer juego apenas hicimos cinemáticas de presentación, la mayoría de las misiones se te contaban a través del briefing de la misión, y no hubo muchos momentos épicos a lo largo de los niveles”. Para Conduit 2 prometen unos valores más altos de producción, con más cinemáticas y un final para la trama que, prometen, será genial. Además,si bien dicen que la historia durará aproximadamente lo mismo que la anterior, también aseguran que lo que dure será mucho más intenso y divertido. “Veréis que incluso en los primeros niveles casi están sucediendo más cosas que en toda la primera parte entera. Así que estamos muy orgullosos con los resultados que hemos conseguido”.
Para ello, han contado con la ayuda de nuevos escritores para el guión, como Matt Forbeck o Jason L. Blair, que participó en el guión de Prey o Borderlands; y es que el objetivo principal del estudio a la hora de abordar la trama ha sido el de no tomarse tan en serio la historia y dejarse llevar más por la ciencia ficción, con lo que han disfrutado mucho más creando la trama.
Matt Corso además señala que “habrán elementos de sigilo, en los que tendremos que evitar ser detectados durante un tiempo, mientras nos infiltramos e intentamos deslizarnos dentro de la base”. Además, el título tendrá un gran componente de exploración, por lo que habrá momentos más tranquilos en los que buscar a nuestro alrededor elementos escondidos, y es que aunque en Conduit 2 la trama será mucho más obvia, seguirán habiendo elementos ocultos, como en la primera parte, que nos darán créditos para luego poder gastar posteriormente en mejoras.
También tuvieron algunas palabras de elogio hacia la nutrida comunidad que se ha dedicado a desentrañar la trama oculta de The Conduit y a unir los hilos de esta, de los cuáles dicen estar muy impresionados.