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Guía Pokémon X / Y: La Región de Kalos

Guía de Pokémon X / Y: Kalos y Guía de Gimnasios.

  • Alberto Comeche
  • 29 min de lectura
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Ya está aquí nuestra Guía Pokémon X / Y. El juego más esperado por los poseedores de una Nitnendo 3DS ya está en las tiendas y seguro que muchos de vosotros ya estáis imersos en la region de Kalos. Pese a no ser un juego excesivamente difícil, sí que hay multitud de secretos escondidos y siempre están los Gimnasios y el Alto Mando, la cima de nuestras batallas como Entrenadores Pokémon.

En esta guía veremos dónde estarán los objetos más importantes de Pokémon X / Y, así como los pokémon y las técnicas para superar a los diferentes Líderes de Gimnasio.

Guía Pokémon X / Y

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Novarte

El profesor de la escuela te dará los objetos Ataque X y Defensa X si hablas con él.

Podrás encontrar una Superpoción oculta en la jardinera del restaurante situado en la parte noroeste de la ciudad.

En la casa que hay arriba a la derecha te permitirán cambiar un Bunnelby por un Farfetch´d.

Gimnasio Novarte 

  • Richi: Ledyba nv. 10.
  • Toni: Spewpa nv. 10.
  • Leticia: Kakuna nv. 7 / Combee nv. 9.
  • Líder Violeta: Surskit nv. 10 / Vivillon nv. 12.

Consejo Guía Pokémon X / Y: No es un enfrentamiento difícil y, aunque es un gimnasio tipo bicho, puede ser un problema llevar a Fennekin, ya que Surskit podría dificultarle las cosas por sus ataques de agua.

Lleva al Farfetch´d de intercambio con su golpe aéreo por si las cosas se ponen duras y lleva también objetos de recuperación, ya que no podrás salir del gimnasio a recuperar tus pokémon hasta que no superes a la líder.

Recompensas:

  • Medalla insecto: todos los pokémon hasta nivel 30 te obedecerán.
  • MT 83 Acoso: causa daño en cada turno y evita la huida del combate.

Guía Pokémon X / Y

Senda del Parterre (Ruta 4)

Primer tramo de laberintos de setos: Repelente, Antídoto, Superpocion, Superball.

En el tercer seto después de la pista de patinaje encorarás Miel.

Segundo tramo laberintos de setos:

Malla Ball: a simple vista.

Flecha Venenosa: entre la hierba, en el centro de la ruta.

Superpoción: oculta en una de las zonas cerradas del laberinto superior derecho.

Éter: a simple vista.

Miel: oculta en una de las zonas cerradas del laberinto superior izquierdo.

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Luminalia

En el P1 del laboratorio del profesor ciprés una científica te dará 5 Lujo Balls al hablar con ella.

En P2, otra científica te dará la MT 54 Falsotortazo.

En el estudio de grabación la chica con coletas del fondo te regalará el portalentillas.

Vía Repecho (Ruta 5)

Superpoción: deslizandose por la barra desde la pista de patinaje.

Superpocion: deslizandose por la barra desde encima del montículo.

Superpoción: en la roca superior después del combate con Beni.

Baya Aranja: enfrente del árbol de bayas, sólo accesible deslizándose con patines desde la cima de la ruta.

Ataque X: detrás del campo de lavandas. 

MT 01 Afilagarras: patinando sobre las barras en el centro de la ruta hasta llegar al montículo con la Pokéball amarilla.

Guía Pokémon X / Y - Pueblo Vánitas

Ultraball: la recibes como regalo del chico al lado del Centro Pokémon.

Ataque X: al saltar el seto al lado de la casa inferior izquierda,

Trozo estrella: en la salida inferior de Pueblo Vánitas.

MT46 Ladron: en la casa del gestor del PC, Olivier, hablando con la primera chica.

Zumo de baya: lo recibes de la chica al lado de la fuente

Corazón dulce: te lo da la cocinera de la casa superior izquierda.

Baya a elegir: la recibes al enseñarle al propietario de esa misma casa un pokémon del tipo que te indique cada dia. 

Cuerda Huída: en el primer piso del Castillo Caduco.

Guía Pokémon X / Y

Paseo de la Ribera (Ruta 7) 

Semilla Milagro : está en la esquina inferior izquierda del huerto de bayas.

Defensa Especial X: detrás de las flores amarillas, frente al Bastión Batalla.

Más PP: oculto tras las ultimas flores amarillas de la ruta 7.

Alameda del Palacio (Ruta 6)

Especial X: nada más entrar a la ruta gira a la izquierda y entra en la hierba, el objeto está al final del pasillo.

Detras de la alameda, parte izquierda:

Despertar: desde el final de la alameda, entra por el camino izquierdo de maizales que va hacia el sur. Está en un camino secundario después de saltar el primer seto, en una zona cuadrada.

Superrepelente: en un montículo tras los maizales del lado izquierdo de la alameda.

Baya Guaya: delante del arbol de bayas en el lado izquierdo del maizal.

Detrás de la alameda, parte derecha:

Antídoto: en la primera bifurcación al entrar en los maizales de la derecha.

Antiparalizador: en una zona cuadrada sin hierba alta, a través de un camino estrecho.

MT09 Carga tóxica: pegado a los árboles de la alameda, debes saltar un seto para poder llegar a el a través del camino de hierba.

Velocidad X: en una zona rectangular sin hierba, pegada a los arboles de la alameda.

Palacio Cénit

Baya Aranja: hablando con la señora de camino al palacio.

Superpocion: en el centro del laberinto inferior izquierdo, en el patio.

MO01 Corte: en el centro del laberinto inferior izquierdo, en el patio.

Antidoto: entre los árboles del laberinto inferior derecho.

Proteccion Especial: al lado de la escultura pokéball en la esquina superior izquierda del patio

Gruta Tierraunida (Escondrijo Zubat)

Baya Caquic: justo antes de entrar a la gruta norte, baja a la hierba alta y atraviésala. La encontrarás caída de un árbol.

Mini Seta: en una pokéball, delante del árbol.

Polvo Plata: usando Corte en el arbusto, antes de entrar a la gruta norte.

Guía Pokémon X / Y

Muralla Costera (Ruta 8)

Superpocion: en una piedra, al entrar por el pequeño camino que hay detrás del cartel de ruta.

Más PS: saltando a través de los montículos dirección suroeste.

Piedra Hoja: al llegar al acantilado con las rocas, salta sobre ellas para llegar a un saliente en el lado derecho de la pantalla.

Guía Pokémon X / Y - Pueblo Petroglifo

El personaje al lado del Museo Paleontológico te cambiará cada día una Buceo Ball por una de tus Pokéball.

Una vez encuentres al becario en la Cueva Brillante, el científico del museo te dará la Aerodactylita.

Al lado del museo hay una casa en la que una chica te dará una recompensa (Pluma Ímpetu) si le enseñas un pokémon con velocidad mayor que 194.

Debajo del acuario, una chica te dará la MT94 Golpe Roca.

Al lado del Centro Pokémon hay una pequeña entrada que lleva a la zona baja de la muralla costera, en el camino encontrarás un Escama Corazón

En el Hotel Petroglifo, una chica en el lado derecho te dará la MT96 Adaptación.

En la última habitación del hotel Míster Buen Rollo te dará el poder O Def. Especial 1.

En el acuario, frente a la estatua del magikarp dorado, una pescadora te dará la Caña Vieja.

En el acceso a la Cueva Brillante, una chica te dará el Casco Dentado.

Paso del Rhyhorn (Ruta 9)

Defensa X: tras desbloquear las rocas con rhyhorn métete a la zona sin piedras de la izquierda y desbloquea las escaleras para llegar.

Antiparalizador: en la bifurcación del camino ve a la derecha y rompe la roca que bloquea las escaleras.

En esa misma zona encontrarás una Piedra Fuego al pasar por el pasillo pequeño.

Ocaso ball: en la segunda bifurcación del camino ve a la derecha y rompe la roca que bloquea las escaleras.

Superrepelente: oculto en una piedra antes de entrar a la cueva brillante.

Cueva Brillante

Piedra Dura: en la segunda bifurcación del camino ve a la izquierda, al final del camino está la pokéball.

MT65 Garra Umbía: en la tercera bifurcación del camino ve a la izquierda y continúa hasta el final.

Piedra dura: usando Golpe Roca en la primera roca, después de vencer a la primera miembro del Team Flare.

Revivir: usando Golpe Roca en la segunda roca, después de vencer a la primera miembro del Team Flare.

Cuerda Huída: justo antes de llegar al becario de los fósiles.

Guía Pokémon X / Y

Muralla Costera (Zona de Playa)

Perla: nada más llegar a la playa hay que usar Golpe Roca sobre la primera piedra al bajar las escaleras.

Perla: nada más bajar las escaleras y llegar a la playa dirijete a la izquierda y entra por el pequeño camino hasta el final.

Escama Corazón: en el camino de la izquierda en la zona de playa, en la primera de las tres rocas a romper.

Revivir Maximo: en el camino de la izquierda en la zona de playa, en la tercera de las tres rocas a romper.

Arena Fina: al romper la roca que lleva al cartel de aviso de golpe roca.

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Relieve

En la primera casa que encuentres, el hombre de la cocina te dará un Dulce de Nata.

En una roca detrás de esa misma casa encontrarás un Éter.

En uno de los islotes habrá una roca en la que encontrarás una Perla.

En el Hotel Relieve uno de los dos personajes en la mesa te dará la MT44 Descanso y el otro la MT 88 Sonámbulo.

En el mismo hotel la sirvienta del primer piso te dará el Lazo destino.

En la última habitación de hotel Mr Buen Rollo te dará un poder O.

En la casa detrás del Centro Pokémon una entrenadora te dará Bayas Caquic si respondes bien a dos preguntas.

En la ruta en bicicleta podrás conseguir un Especial X si bajas de la bici y entras caminando al saliente que queda en dirección sur.

Gimnasio Relieve

  • Pol: Dweble nv. 22 / Relincath nv. 23.
  • Bea: Solrock nv. 22 / Lunatone nv. 22.
  • Max: Roggenrola nv. 24.
  • Samuel: Rhyhorn nv. 21 / Nosepass nv. 21 / Onix nv. 21.
  • Líder Lino: Amaura nv. 25 / Tyrunt nv.25.

Consejo Guía Pokémon X / Y: El combate puede hacerse pesado si no tienes algún pokémon de tipo lucha o agua decente. La clave de este combate es, sobre todo, superar en velocidad a Tyrunt, así tendrás algo de ventaja ya que sus movimientos causan bastante daño.

Recompensas:

  • Medalla muro: todos los pokémon hasta nv. 40 te obedecerán.
  • MT 39 Tumba Rocas: causa daño y además baja la velocidad.

Guía Pokémon X / Y

Camino Menhires (Ruta 10)

MT73 Onda trueno: usando Fuerza en una gran roca al norte de la entrada, en una pokéball amarilla.

Hiperpoción: justo debajo de la gran roca de Fuerza, en la piedra del lado izquierdo.

Tabla mental: nada más entrar a la zona de grandes menhires, a la derecha.

Precisión X: al final del primer tramo de grandes menhires a la izquierda.

Antiparalizador: al final del primer tramo de grandes menhires a la derecha, en la zona sin hierba (oculto).

Antiquemar: nada más entrar a la segunda zona de grandes menhires, a la derecha (oculto).

Piedra trueno: al final del segundo tramo de grandes menhires, a la izquierda.

Guía Pokémon X / Y - Pueblo Crómlech

La científica de la casa detrás del Centro Pokémon te regalará una Piedraeterna.

En el Centro Pokémon un señor al lado del probador te dará la MT66 Vendetta.

En la última habitacion de hotel, Mr Buen Rollo te dará el poder O: Velocidad nv. 1

Detrás del hotel encontrarás una Turno Ball.

En la esquina inferior izquierda de la ciudad hallarás Arena Fina.

Senda Reflejos (Ruta 11)

Superpoción: en el primer cristal brillante que te encuentras nada más subir las primeras escaleras.

MT69 Pulimento: accesible al bajar por un terraplén después de Cortar el arbusto espinoso.

Hiperpoción: al subir las segundas escaleras, en el callejon que lleva hacia el sur.

Piedra trueno: en la cima de la zona, oculto en el cristal pequeño. Justo al lado del lugar donde se libra el combate aéreo.

Cueva Reflejos

Revivir: al final del camino estrecho que hay detrás de una roca, al pasar la sala con el primer espejo.

Nido Ball: al final del camino norte de la cueva.

Piedra Lunar: al final del camino del sur, en el centro de una elevación.

Cinturón negro: en una zona elevada nada más bajar al piso inferior de la cueva.

Cuerda Huída: tras hablar con Beni, en la primera pokéball que encuentras a la derecha.

Hiperpocion: a la derecha de la pareja enfrente del espejo, por el camino estrecho.

MT 74 Giro Bola: antes de llegar al final de la senda encontrarás unas escaleras en el lado izquierdo de la sala que te llevarán a un gran espejo. Reflejada en él podrás ver una entrada secreta en la que se encuentra la MT.

Guía Pokémon X / Y

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Yantra

En el Centro Pokémon, Mr Buen Rollo te dará el poder O: Crítico nv.1

Polvoestelares: te lo dará una chica que vive en la segunda casa a la izquierda del Centro Pokémon si le ayudas a colocar unas cajas.

Campana Alivio: te lo da una señora que vive a la izquierda del Centro Pokémon si tu pokémon te tiene en estima.

Mineral Evolución: Te lo da un científico en la casa a la derecha del Centro Pokémon si tienes mas de 50 pokémon en la pokédex.

Gimnasio Yantra

  • Marco: Pancham nv. 27 / Throh nv. 27 / Machoke nv. 27.
  • Romina: Sawk nv. 27 / Hariyama nv. 29.
  • Montse: Meditite nv. 28 / Mienfoo nv. 28.
  • Jordi: Heracross nv. 30.
  • Líder Corelia: Mienfoo nv. 29 / Machoke nv. 28 / Hawlucha nv. 32.

Consejo Guía Pokémon X / Y: Con la ayuda de un pokémon tipo psíquico o volador Corelia no debería de suponer un gran problema. Su pokémon mas peligroso es Hawlucha, cuyas patadas voladoras causan mucho daño a pokémon que no las resistan y, además, tiene buena probabilidad de golpe crítico.

Recompensas: 

  • Medalla Lid: todos los pokémon hasta nv. 50 te obedecerán.
  • MT 98 Puño Incremento: cuanto mas se usa, mas aumenta el ataque del usauario.

Guía Pokémon X / Y

Torre Maestra

En el tercer piso, un personaje te dará la MT47 Puntapié.

En la cima de la torre te espera tu primer Megacombate con Heredera Corelia: Megalucario nv.32.

Recompensa: 

Megaevoluciones de Lucario y Pokémon Starter.

Vereda del Heno (Ruta 12)

Miel: en el cuadro sin hierba que se encuentra nada más salir a la ruta, al norte.

Eter: en la roca para romper al lado del campista, despues de cruzar el agua con Surf.

Restos: usando Corte en un arbusto que hay hacia el sur, una vez llegado a tierra firme.

Saquito Fragante: en el Rancho Skiddo, al norte, tras un arbusto que se puede Cortar.

MT45 Atracción: te la regalan en la casa del Rancho Skiddo.

Dulce de Nata: cabalgando con un Skiddo, baja hacia el sur y salta el desnivel. La pokéball está a la izquierda y debes bajar de la montura para llegar a cogerla.

Piedra Día: cabalgando con un Skiddo, ve al este y salta las tres barreras para llegar a ella.

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Guía Pokémon X / Y - Ciudad Témpera

MT62 Acróbata: en el cabo norte hay una chica que te propondrá un juego. El premio es esta MT.

Huevo Suerte: en el hotel, una chica rubia te lo regalará.

Caña Buena: en el puerto, el pescador te la entregará.

Despertar Oculto: detrás del segundo puesto de inciensos.

Pañuelo Seda: en la primera casa que encontrarás en el puerto, te lo da el señor mayor.

Metrónomo: después de coger el monorail, habla con el chico en la misma terminal.

O: Amistad nv. 1: en el Centro Pokémon, Mr Buen Rollo te lo da.

Pokéseñuelo: te lo da una chica que vive al sur de Centro Pokémon si reconoces el sonido del pokémon que haga.

Tabla Cielo: en el mirador, al norte de la ciudad.

Lodo Negro: en el acceso hacia la Ruta 13, un personaje te lo da.

Gimnasio Témpera:

  • Chuck: Simisage nv. 32.
  • Silvio: Ferroseed nv. 29 / Lombre nv. 29 / Carnivine nv. 29.
  • Helen: Roselia nv. 30 / Wormadam nv. 30.
  • Olivia: Gloom nv. 29 / Exeggutor nv. 31.
  • Líder Amaro: Jumpluff nv. 30 / Gogoat nv. 34 / Weepinbell nv.31.

Consejo Guía Pokémon X / Y: Si no tienes pokémon excesivamente rápidos, las drenadoras y los cambios de estado en este gimnasio pueden ser un quebradero de cabeza. La gran ventaja es que el tipo planta es bastante mediocre defensivamente. Sin embargo, cuidado con usar un tipo fuego con Gogoat: es bastante rápido y su ataque físico es bueno, pudiéndonos sorprender con un Terratemblor.

Los mejores tipos a usar en este gimnasio son el veneno o el volador.

Si has elegido el fosil aleta, es un lugar decente para subir a Amaura. Pero cuidado con los ataques planta porque rara vez atacaremos primero. Lo mejor es equiparla con mineral evolutivo hasta que sea un Aurorus.

Recompensas:

  • Medalla Hoja: todos los pokémon hasta nv. 60 te obedecerán.
  • MT 86 Hierba Lazo: cuanto más pesado sea el rival, más daño causa.

Páramo de Luminalia (Ruta 13)

Tabla Llama: al lado de la puerta del generador sureste.

Roca suave: deslizándote por la primera barra a la derecha, al final de la parcela.

Antiquemar: deslizándote por la primera barra a la izquierda, ve hacia el sur y usa Golpe Roca en la piedra.

Piedra solar: deslizándote por la barandilla centrada más meridional, sigue el camino estrecho hasta encontrarla.

Hiperpocion: espera a que el viento cese y deslízate por la barra de la zona centro-derecha, sube a la siguiente barra y la hiperpoción está oculta en una roca pequeña. Debes usar Golpe Roca para entrar al callejón pequeño.

MT57 Rayo Carga: al final de ese pequeño camino hay un gran desnivel. Sube arriba y encontrarás la pokéball amarilla con la MT.

Una vez liberada la central y tras encontrarte con el hombre misterioso, entra por el lado izquierdo de la zona al pasillo pequeño, allí encontrarás Hiperpoción, Polvoestelar y un Caramelo Raro. Necesitarás usar Golpe Roca dos veces.

Central de Kalos

En la sala donde estan los rehenes y trabajadores de la central encontrarás la Tabla Trueno.

Una vez eliminado el Team Flare, el primer trabajador de la habitación te dará la MT43 Nitrocarga.

Una vez eliminado el Team Flare, la científica con la carpeta te dará un Imán.

Una vez eliminado el Team Flare, el vendedor de Agua te la dejará a mitad de precio.

Guía Pokémon X / Y

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Luminalia (II)

En la planta baja del Museo te darán la MT82 Cola Dragón.

Gimnasio Luminalia

  • Violeta: Dedenne nv. 32.
  • Verónica: Manectric nv. 35.
  • Lorena: Magneton nv. 35.
  • Noemi: Raichu nv. 35.
  • Arturo: Electrode nv. 36.
  • Javier: Ampharos nv. 36.
  • Soledad: Minun nv. 34.
  • Encarna: Plusle nv. 34.

NOTA. Este gimnasio posee un total de doce entrenadores disponibles antes del líder, pero por problemas con las respuestas no se pudo combatir con todos.

  • Líder Lem: Emolga nv. 35 / Magneton nv. 35 / Heliolisk nv. 37.

Consejo Guía Pokémon X / Y: La única gran debilidad del tipo eléctrico es el tipo tierra. Sin embargo, su primer pokémon, Emolga, será totalmente inmune a él y deberás buscar otra estrategia para vencerle, pero no es complicado pues sus defensas son delicadas. Con Magneton hay que tener mucho cuidado, ya que golpea muy fuerte del lado especial y su habilidad robustez le permite hacerlo al menos una vez.

Por último está Heliolisk, que no supondrá muchos problemas mientras tu pokémon no le tenga debilidad.

Recompensas: 

  • Medalla Voltaje: todos los pokémon hasta nv. 70 te obedecerán.
  • MT 24 Rayo.

Guía Pokémon X / Y

Arboleda Romantis (Ruta 14)

Caramelo Raro: en una pequeña entrada detrás de los columpios.

Amuleto: tras cruzar el pequeño lodazal que hay nada más entrar a la zona, a la derecha.

Seta Grande: detrás de unos troncos en el primer gran lodazal, a la izquierda.

MT61 Fuego Fatuo: en el segundo gran lodazal, por el camino de la derecha, encontrarás un árbol para Cortar detrás del cual esta la MT. Además encontrarás una Baya Hibis.

MT06 Tóxico: al hablar con la bruja que está mirando el lago.

Roca Lluvia: sumergida en una pokéball atravesando el lago que está mirando la bruja.

Hechizo: una vez te cuenten la historia en la casa encantada, sal hacia el sur por detrás del cementerio y llega al final del camino.

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Romantis

El chico que encontrarás nada más entrar a la ciudad te regalará la MT41 Tormento.

El joven que custodia el acceso a la siguiente Ruta (15) te dará un Pokémuñeco si le enseñas un pokemon menor de 30 cm.

Detras de la boutique encontrarás un Éter.

La bruja que está al norte de la ciudad te dará la Gengarita.

La chica al noreste de la ciudad te dará un Pokémuñeco si le enseñas un pokémon mayor de 30m.

En una de las casas al norte de la ciudad un hombre te permitirá aprender los movimientos Voto Agua, Fuego y pPanta a los pokémon que te haya entregado el profesor Ciprés.

Gimnasio Romantis

  • Janelle: Klefki nv. 37 / Kirlia nv. 37 / Grandbull nv. 37.
  • Chloë: Slurpuff nv. 40.
  • Sakura: Aromatisse nv. 40.
  • Lia: Dedenne nv. 38 / Azumarill nv. 38.
  • Lider Valeria: Mawile nv. 38 / Mr mime nv. 39 / Sylveon nv. 42.

Consejo Guía Pokémon X / Y: La cosa puede hacerse larga si a Mawile y Mr Mime les da tiempo a poner las dos barreras. Y estos dos pokémonno son el gran problema. Lo peor viene de la mano de Sylveon, que es una muralla especial considerable y con la ayuda de las dos barreras es muy difícil de tumbar. Cuidado también con su brillo mágico, que no es precisamente flojo.

El tipo acero en su vertiente ofensiva es la mejor opción, claro que el fuego aguanta bien los envites hada y se encarga particularmente rápido de Mawile.

Recompensas:

  • Medalla Hada: todos los pokémon hasta nv. 80 te obedecerán.
  • MT 99 Brillo mágico.

Fábrica de Pokéballs

Antiquemar: en uno de los tramos cerrados del laberinto de la derecha.

Eter Máximo: al final del laberinto de la izquierda.

Revivir Máximo: al final del laberinto de la derecha.

Revestimiento Metálico: al ganar al segundo miembro del Team Flare entra por detrás de las escaleras y sigue el camino.

Turno Ball: en la esquina inferior derecha de la fabrica, tras coger el segundo tramo de cinta transportadora.

Sendero Hojarasca (Ruta 15)

Revivir: en el primer camino hacia el sur, dentro de un montón de hojas.

Malla Ball: en un montón de hojas poco después de entrar a la ruta.

Proteína: rompiendo un muro de roca agrietado que hay después de cruzar el puente.

Brazal Firme: dentro de la casa derruida, rompiendo la pared con Golpe Roca.

Guía Pokémon X / Y

Ruta Melancólica (Ruta 16)

MT56 Lanzamiento: te la dará una patinadora situada en el Hotel Desolación, en la la Ruta 16, en la esquina inferior izquierda de la zona.

Protector: en la zona noroeste hay una sección de paredes que se pueden romper. El protector está detrás de una de ellas.

Tabla Oscura: nada más entrar en el subterraneo, en la segunda pared a romper.

Caramelo Raro: cortando un arbusto escondido entre las grandes hierbas, justo al norte de donde se corta.

Max. Poción: al sur de la ruta, antes de llegar a las escaleras con la pareja de entrenadores. En una pokéball escondida detrás de las grandes hierbas.

Buceo Ball: al final del camino de puentes, en la esquina superior.

Caramelo Raro: usando fuerza en la roca más al sur de la ruta, oculto en una piedra.

Tabla Fuerte: en una pokéball en esa misma zona.

Guía Pokémon X / Y - Pueblo Fresco

Enfrente del Centro Pokémon una bruja te dará la opción de comprar leches Mu-Mu.

En la pequeña huerta del pueblo encontrarás Raíz Grande en una pokéball.

En la casa que hay enfrente de la entrada de la Ruta 16 encontrarás el Quita-Movimientos de la región de Kalos.

En esa misma casa, además, encontrarás la Recordadora de Movimientos.

En la casa suroeste de la zona del molino, un chico te dará la MT42 Imagen. Además, en esa misma casa te regalarán bayas si tienes la MT que la chica te pide cada dia.

Guía Pokémon X / Y

Gruta Helada

Antihielo: en la roca helada nada más entrar a la gruta, a mano izquierda.

Directo: en una piedra en la entrada norte, justo después de deslizarte por el primer tramo de hielo.

Antihielo: en la segunda plataforma del rompecabezas de hielo, en una roca helada.

Antihielo: en la zona más norte del rompecabezas de hielo.

Perla: después de enfrentarte a la chica karateka, en la zona de hielo, en una roca congelada.

Roca Helada: después de enfrentarte a la karateka usa Surf hasta llegar a la sala de la roca congelada.

Repelente Máximo: en ese mismo tramo de hielo, en una pokéball a la derecha.

Superpoción: en el primer piso después de encontrarte con la chica que cura los pokémon, en la piedra helada de la derecha.

Eter: en el segundo de los rompecabezas helados, en una pequeña plataforma a la izquierda del camino central.

Zinc: al final del camino de la izquierda desde el rompecabezas de hielo.

Elixir: al lado de la luchadora, en una roca helada, en el camino de la izquierda desde el rompecabezas.

Abomasnowita: te la da el Abomasnow al rescatarle del Team Flare.

MT 79 Vaho Gélido: en el pequeño rompecabezas que se encuentra antes de entrar a la caberna de Abomasnow, entrando por el lado derecho de la gran zona congelada.

Sendero Mamoswine (Ruta 17)

Caramelo Raro: justo antes de entrar a Ciudad Fluxus, al norte.

Turno Ball: en el pequeño laberinto que hay una vez pasado el primer tramo de nieve, después de romper las dos rocas con Mamoswine.

Tabla Helada: en el otro pasillo de ese laberinto, en una pokéball.

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Fluxus

En el Centro Pokémon Mr Buen Rollo te dará el poder O: Puntos Exp. Nv. 1

La chica al lado de la biblioteca del centro te dará la MT35 Lanzallamas.

Al lado del Centro Pokémon un chico te regalará la MT10 Poder Oculto.

Gimnasio Fluxus

  • Elías: Exeggutor nv. 46.
  • Edgard: Medicham nv. 46.
  • Iker: Reuniclus nv. 46.
  • Casandra: Gardevoir nv. 46.
  • Elvira: Jynx nv. 46.
  • Líder Astrid: Sigilyph nv. 44 / Slowking nv. 45 / Meowstic nv. 48.

Consejo Guía Pokémon X / Y: Es, posiblemente, el gimnasio más sencillo que te encuentres durante el juego debido a la facilidad de obtener un buen pokémon de tipo siniestro al principio de la aventura. Pangoro, Malamar o el propio Greninja podrían acabar solos con todo su equipo.

La cosa podría hacerse mínimamente mas complicada si a Sigilyph le da tiempo a poner sus dos pantallas.

Recompensas: 

  • Medalla Psique: todos los pokémon hasta nv. 90 te obedecerán.
  • MT 04 Paz Mental: Aumenta el ataque especial y defensa especial del usuario.

Guía Pokémon X / Y

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Luminalia (III)

Laboratorios Lysson

Lysson: Mienfoo nv. 45 / Gyarados nv. 49 / Pyroar nv. 47 / Murkrow nv. 45.

Lyson controla bien las debilidades y resistencias de los tipos así que cuidado con lo que sacas.

Su equipo está bastante equilibrado y no posee fuertes debilidades, aunque la electricidad y la roca pueden meterle en algún problema serio.

Xero: Crobat nv. 46 / Malamar nv. 48.

Revivir: en la habitacion de las camas.

MT12 Mofa: te lo da un miembro del Team Flare al confundirte con uno de los suyos en esa misma habitación.

Gafas de Sol: Utilizando el transportador más al sur de la zona, que te lleva a la esquina superior derecha del mapa.

Guía Pokémon X / Y - Pueblo Cromlech (II)

Guarida del Team Flare:

Lysson: Mienshao nv. 47 / Gyarados nv. 51 / Pyroar nv. 49 / Honchkrow nv. 47.

Lysson segunda ronda: Mienshao nv. 49 / Pyroar nv. 51 / Honchkrow nv. 49 / MegaGyarados nv. 53.

Consejo Guía Pokémon X / Y: La clave de este segundo combate es neutralizar a Gyarados, el resto no darán mayores problemas, pero Megagyarados, además de ser rápido, puede matar de un golpe a la mayoría de pokémon no defensivos.

La mejor opción es usar el tipo Hada, ya que pierde los dos tipos habituales y ahora es Dragón-Siniestro.

Senda Valle Angosto (Ruta 18)

Baya Gualot: cortando un arbusto espinoso nada más salir a la ruta, hacia el este.

Más PP: deslizándose por la barandilla en esa misma zona.

Baya Zidra: te la da el chico en la casa de las vías si le ganas en un Combate Inverso.

Hiperpoción: nada más salir a la ruta hacia el sur, pasando por dos zonas de hierba.

Defensa X: usando Golpe Roca y pasando por debajo del puente de las vagonetas.

MT31 Demolición: en la pequeña cueva a la que se llega subiendo por los railes de las vagonetas.

Guía Pokémon X / Y

Cueva Desenlace

Entrada sur:

Escamadragón: la encontrarás nada más entrar, en una pokéball.

Gema Normal: en la roca larga que hay al norte de la sala.

Entrada norte:

Hiperpoción: antes de pasar por el primero de los puentes, en la piedra larga justo encima del puente.

Roca calor: después de cruzar el primer puente, sigue la ruta suroeste hasta el final. Necesitas Golpe Roca.

Cuerda Huída: una vez pases el segundo puente, sigue hacia el sur y salta los dos desniveles. A la izquierda encontraras la pokéball.

Piedra Lunar: antes de entrar al segundo sótano, rompe la roca del norte y la encontrarás oculta al final del pasillo.

Piedra Noche: una vez llegues al segundo nivel, sube al norte y usa Golpe Roca. Continúa hacia la izquierda por el pequeño laberinto y lo encontrarás a la izquierda del todo.

Cura Total: en la esquina superior izquierda de la zona, pasando por dos karatekas.

MT30 Bola Sombra: en el fondo de la sala, usando Golpe Roca al lado de las vagonetas paradas.

Tabla Acero: después del combate doble, gira a la izquieda en la bifurcación.

Repelente Máximo: cuando llegues al sotano 3 y el chico te diga que no puedes seguir ve al este y lo encontrarás oculto en una piedra.

Telaterrible: en la misma zona del repelente, un poco más adelante, en una pokéball.

Guía Pokémon X / Y - Pueblo Mosaico

Encontrarás un Caramelo Raro al final de la estación.

En la estación, un señor te dará la MT89 Ida y Vuelta.

En la zona de las cascadas encontrarás una Poción Máxima.

En el Hotel Mosaico, un niño te dará la MT55 Escaldar si aciertas una pregunta sobre Skrelp.

En la última habitación del hotel, Mr Buen Rollo te dará el poder O: Incógnito nv. 1

Senda del Gran Valle (Ruta 19)

Antidoto: en el lado derecho de la via, en la zona de lavandas.

Más PP: en la zona de flores amarillas, subiendo por las escaleras al norte del lodazal.

Baya Rimoya: en la zona norte de los lodazales, subiendo las escaleras, enfrente de un árbol.

MT36 Bomba Lodo: en una pokéball amarilla en la zona norte de los lodazales, subiendo las escaleras.

Tabla Tóxica: al norte de los lodazales, usando fuerza en una roca.

Hueso Raro: en la zona sur del lodazal, después de ganar a la nadadora.

Revivir Máxima: saltando por la zona del centro de los pilares.

Más PS: antes de cruzar el puente, en el campo de lavandas.

Guía Pokémon X / Y - Ciudad Fractal

En el Centro Pokémon Mr Buen Rollo te dará el poder O: Restaura PP nv. 1.

En la casa inferior izquierda un hombre le enseñará a los pokémon iniciales de las seis regiones: Planta Feroz, Hidrocañon y Anillo Ígneo.

En la casa superior derecha una mujer te cambiará un Jigglipuff por su Bisharp.

En la primera de las casas detrás del Abomasnow una chica te dará la MT08 Corpulencia.

En esa misma casa, un chico enseñará Cantoarcaico y Sablemístico a Keldeo y Meloetta.

Bajando por una rampa de hielo en el oeste de la ciudad encontrarás una pokéball con Restaurar Todo.

Guía Pokémon X / Y

Bosque de los Errantes (Ruta 20)

Tabla Pradal: sigue dos veces el camino del sur para encontrarla.

MT53 Energibola: cuando llegues a las escaleras sigue por debajo de ellas y corta el árbol. El camino te llevará a la pokéball amarilla con la MT.

Proteina: en medio del campo de rosas, necesitas Corte.

Baya Drasi: en la sala de la roca musgosa entra por la zona de más al norte y llegarás al árbol de bayas.

Antiparalizador: en la sala de la roca musgosa entra por la zona de más al norte y llegarás a la pokéball.

Guía Pokémon X / Y - Villa Pokémon

Pluma Bella: te lo dará el Fletching cuando el líder de hielo se vaya.

Baya Pomaro: te lo dará el Furfrou cuando Édel se vaya.

Pluma Bella: en la estatuilla con forma de rueda.

Hierba Mental: en la segunda de las papeleras.

Seta Grande: en la tercera de las papeleras.

Escama Bella: en la cuarta de las papeleras.

Restaurar Todo: detrás de la papelera de la esquina noroeste.

Éter Máximo: en el montículo del sureste.

Tabla Duende: usando Surf, en el centro de la zona de flores amarillas.

MT29 Psiquico: usando cascada.

Gimnasio Fractal

  • Paula: Sneasel nv. 54 / Cloyster nv. 55.
  • Juan: Delibird nv. 54 / Mamoswine nv. 55.
  • Estefania: Cryogonal nv. 52 / Piloswine nv. 53 / Jynx nv. 54.
  • Antonio: Beartic nv. 54 / Vanilluxe nv. 55.
  • Lider Édel: Abomasnow nv. 56 / Cryogonal nv. 55 / Avalugg nv. 59.

Es un gimnasio bastante fácil si usas fuego o lucha. Con fuego, Abomasnow cae de un golpe, y si este es físico, lo hará también Cryogonal. El más duro del equipo es Avalugg, una muralla física considerable, pero que no tendrá demasiado que hacer ya que no presenta excesiva potencia ofensiva.

Recompensas: 

  • Medalla iceberg: todos los pokémon te obedecerán.
  • MT 13 Rayo Hielo.

Guía Pokémon X / Y

Vía Últimia (Ruta 21)

Nada más entrar a la ruta puedes usar Surf para llegar a una Tabla Bicho.

Usando Fuerza, desliza la roca en el agujero y llegarás a una casa cuyo dueño te enseñará Cometa Draco.

Usando Surf desde esa zona llegarás a la orilla contraria donde conseguirás una Acopio Ball y en el árbol una Baya Higog.

MT 22 Rayo Solar: justo antes de entrar al acceso a la Calle Victoria usa Surf, coloca las piedras correspondientes en sus agujeros usando fuerza y llegarás a una zona donde encontrarás la MT.

Calle Victoria

Ocaso Ball: cuando subas las primeras escaleras ve al sur, donde hay un pequeño lago. En la esquina inferior izquierda encontrarás la pokéball.

Hiperpoción: una vez salgas de la primera cueva, está oculta en la roca que hay a la izquierda del camino.

Carburante: en el camino que pasa por debajo del puente, en la segunda de las cuevas.

Caramelo Raro: antes de subir por el puente, justo en la entrada hay un camino superior que llega a un pequeño balcón con el objeto.

Veloz Ball: detrás de la mesa del castillo derruido.

Pluma Bella: en la tercera cueva salta por el segundo borde y llega hasta el sur. A partir de ahí gira a la izquierda y sal al balcón donde lo encontrarás en una piedra.

Elixir Máximo: en la tercera cueva salta por el segundo borde y llega hasta el sur. A partir de ahí gira a la izquierda y sal al balcón donde lo encontrarás en una pokéball.

Restaurar Todo: después de vencer al entrenador del Crobat, en la esquina izquierda de la zona.

Repelente Máximo: en la zona superior de la tercera cueva, en una roca frente a la entrenadora rubia.

Colmillo Dragón: una vez venzas a la entrenadora rubia del Talon Flame, lánzate por el terraplén que hay a la izquierda de su posición.

MT02 Garra Dragón: al final de la zona acuática hay una cascada. Sube por ella y llega hasta el final del camino, donde la encontrarás.

Bahía Azul (Ruta Marina desde Ciudad Témpera)

Tabla Linfa: al final del camino usando Surf, detrás de la cueva. Necesitas Golpe Roca.

Ampharosita: a mitad de camino hay un islote con dos hombres. Uno de ellos te dará la Megapiedra.

MT81 Tijera X: Desplázate hacia la parte superior izquierda de la zona y baja pegado al borde. En un punto enontrarás una zona muy estrecha en la que podrás entrar. Allí encontrarás una zona de hierba alta con la MT oculta.

Guía Pokémon X / Y

Alto Mando Pokémon

Sala de las Llamas: Alto Mando Malva: Pyroar nv. 63 / Talonflame nv.65 / Torkoal nv. 63 / Chandelure nv. 63.

Es posiblemente el miembro del Alto Mando más sencillo. Un buen pokémon de agua con relativa velocidad tumba fácilmente a todo el equipo. El mismo Greninja es una buenísima opción.

Tipos recomendados: Agua.

Sala Draco: Alto Mando Drácena: Dragalge nv. 63 / Noivern nv. 65 / Druddigon nv. 63 / Altaria nv. 63.

Dragalge es un tanque especial considerable y sus debilidades no son nada numerosas. Sin embargo, no es excesivamente preocupante ya que no lanza ataques excesivamente potentes.

Altaria y Noivern son muy débiles al hielo, aunque lo realmente complicado es atacarles a tiempo, sobretodo al primero. Es muy útil la habilidad Bromista y Onda Trueno para frenar a Noivern.

Druddigon es un viejo conocido que no dará demasiados problemas.

Tipos recomedados: Hielo, Hada.

Sala del Metal: Alto Mando Tileo: Klefki nv. 63 / Probopass nv. 63 / Aegislash nv. 65 / Scizor nv. 65.

El fuego es un gran aliado en esta batalla. Scizor cae muy rápido si se usa un ataque de este tipo, aunque su puño bala duele bastante, sobretodo si tu pokémon ya venía tocado de antes.

Aegislash puede sorpender con su habilidad Cambio Táctico. Puede pasar de ser una gran muralla que resiste bastante bien, incluso sus debilidades, a pasar en el siguiente turno y sin pausa a lanzar ataques muy potentes.

Klefki es posiblemente el pokémon mas sencillo de derrotar, porque a pesar de que su habilidad es molesta, Tileo no le saca demasiado partido.

Probopass es particularmente débil a lucha y tierra, con lo que estas son las mejores opciones para enfrentarte a él. Cuidado con sacar algo de agua ya que siempre aguantará al menos un golpe y contraatacará con chispazo. 

Tipos recomendados: Fuego, Tierra, Lucha.

Guía Pokémon X / Y

Sala de la Esclusa: Alto Mando Narciso: Clawitzer nv. 63 / Barbaracle nv. 65 / Starmie nv. 63 / Gyarados nv. 63.

Es posiblemente el rival mas fuerte del Alto Mando. Aunque presenta bastante debilidad a la electricidad hay que tener mucho cuidado; compensa bien los ataques físicos y especiales y su I.A

Parece estar algo por encima del resto de sus compañeros. No te confíes al sacar un tipo siniestro contra Starmie pues contraatacará con Hada. Y no dejes a Gyarados margen de maniobra para que realice su Danza Dragón o estas casi perdido.

Clawitzer y Barbanacle golpean también muy duro, el primero por el lado especial y el segundo físico, y ambos aguantarán al menos un ataque eléctrico.

Tipos recomendados: Eléctrico, Planta para Starmie y Clawitzer.

Sala de la Luz: Campeona Dianta: Hawlucha nv. 64 / Goodra nv. 66 / Aurorus nv. 65 / Tyrantrum nv. 65 / Gourgueist nv. 65 / MegaGardevoir nv.68.

No tiene debilidades reales pero, sin embargo, su equipo es bastante ofensivo y no resiste bien los golpes. Hay una combinación de tipos concreta que puede eliminarla casi completamente y no sufrir demasiados daños. Psiquico - Siniestro se encarga facilmente de Hawlucha y Gourgueist y, si eres rápido, Megagardevoir no te pondrá en apuros. Si además este pokémon aprende un ataque potente de lucha, Aurorus y Tyrantrum caerán de un solo golpe.

Tipos recomendados: Lucha, Siniestro, Psiquico.

Pokémon recomendado: Malamar con Respondón y Fuerza Bruta.

Guía Pokémon X / Y

Ceremonia de Kalos

A.Z: Torkoal nv. 60 / Golurk nv. 60 / Sigilyph nv. 60.

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Escrito por Alberto Comeche

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