Los RPG perdidos de SNES
Las grandes joyas RPG para SNES que nos perdimos en Europa.
Dragon Quest
Inexplicable cómo es posible que la saga de rol de más éxito en Japón (y por mucho) no viera la luz en Europa hasta su octava entrega, en PS2. Seis juegos para consolas de Nintendo y uno para PSX fueron negados a los jugadores europeos, quién sabe por qué. Enix mantuvo alejada esta legendaria saga durante décadas y no fue hasta las reediciones para Nintendo DS y Nintendo 3DS que no se han podido disfrutar los primeros títulos por estos lares.
Super Nintendo disfrutó de cuatro juegos de la saga, uno de ellos un remake de Dragon Quest III, considerado comúnmente como el título más importante de la saga, incluso siendo considerado por los lectores de Famitsu como uno de los videojuegos más importantes de la historia.
Los otros tres juegos son los pertenecientes al ciclo comúnmente llamado como el del Castillo Celestial y que vieron la luz en Nintendo DS con sendos remakes en 3D. Dragon Quest IV, V y VI son juegos de rol clásicos, con combates aleatorios por turnos, un gran mundo abierto y decenas de personajes con los que interactuar. Clásicos imprescindibles del RPG en consolas y que se quedaron al otro lado del océano en su momento.
Fire Emblem
Fire Emblem es una saga con mucha más solera de la que uno podría imaginarse. Hunde sus orígenes en época de la NES y ha tenido multitud de entregas diferentes hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Awakening para Nintendo 3DS este año, que ha resultado ser el título de más éxito de toda la saga.
Super Nintendo recibió cuatro títulos de Fire Emblem, todos ellos inéditos en occidente: Fire Emblem: Mystery of the Emblem, Fire Emblem: Genealogy of the Holy, Fire Emblem: Thracia 776 y War, Fire Emblem: Akaneia Saga, este último para Satellaview, el módem satélite que Nintendo lanzó para Super Nintendo en Japón. Todos ellos fueron RPG tácticos, de dificultad elevada e historias largas. Cada uno de estos juegos fue introduciendo mejoras en el sistema de combate, ampliando las opciones de juego, especialmente Fire Emblem: Genealogy of the Holy, que introdujo el hoy en día fundamental triangulo de armas en la saga. En cualquier caso, son tres grandes títulos que nunca se llegaron a lanzar en occidente.
Chrono Trigger
Posiblemente el mejor JRPG nunca programado. Squaresoft llegó a la cima de su talento con este título que los europeos no pudimos disfrutar hasta su reedición en Nintendo DS, trece años después de su estreno en Japón y América. Chrono Trigger combinaba las batallas por turnos con una historia espectacular, que implicaba la elección entre multitud de finales y la aparición de muchísimas aventuras secundarias que completaban la aventura principal.
Un Dream Team formado por las principales figuras tanto de Squaresoft como de Enix fueron las claves del éxito de este juego irrepetible. Una banda sonora magistral, un aspecto visual muy atractivo y como gran baza una historia que podía cambiar enormemente dependiendo de cuál de los trece finales se conseguían... Sin embargo, poco importaron tanto la calidad como el éxito de este cartucho, se quedó fuera de los planes lanzarlo en Europa.