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Descubriendo a Shin Megami Tensei

Una de las sagas de JRPG más longevas, importantes y menos conocidas.

Pocas son las sagas japonesas de RPG capaces de rivalizar con las dos grandes de Square Enix (Dragon Quest y Final Fantasy), tanto en longevidad como en número de títulos. Pero si hay una que no se queda a la zaga, esa es Shin Megami Tensei de Atlus.

Una saga que en occidente, y especialmente en Europa, es menos conocida que en su país de origen. Entre los principales motivos de que así sea, está escasez de títulos lanzados en el viejo continente, así como por lo tarde que llegó el primero de todos ellos [Shin Megami Tensei: Lucifer´s Call, 2005].

Un caso que recuerda al vivido por Dragon Quest, pero que desde entonces contó con un goteo constante de títulos, que ha hecho que a estas alturas ya estamos familiarizados con ella. Algo que paradójicamente ya ha empezado a suceder con los Persona, una de las subsagas de los Megaten (abreviatura de Megami Tensei).

Los puntos en común

Al igual que en cualquier otra gran franquicia con más 25 años de historia y una larga lista de juegos, la saga de Atlus cuenta con una serie de elementos presentes en la mayoría de títulos que la hacen inconfundible.

Como es habitual en todas esas sagas más longevas de la industria, Shin Megami Tensei también cuenta con su propia mascota, Jack Frost. Un simpático elfo helado que se ha convertido el símbolo de Atlus y que al igual que los Limos de Dragon Quest o los Chocobo de Final Fantasy, también ha llegado a protagonizar su propio juego. Curiosamente fue para la Virtual Boy y lo hizo junto a sus `hermanos´ Pyro Jack y Jack the Ripper en Jack Bros.

Pero ese no es el único punto que la hace reconocible, porque desde sus inicios, incluyendo los diversos spin-off y subsagas, han sabido mantener una serie de elementos comunes que la definen como son su sustento en la mitología y en la religión, una ambientación cyberpunk y unos mundos posapocalípticos, su dificultad endiablada, un gran número de demonios y el habitual programa informático para invocarlos, sin olvidarnos de la posibilidad de fusionar a estas criaturas.

Shin Megami Tensei

Pero la forma de ver a los Megaten sería imposible sin otro de esos elementos habituales a lo largo de la franquicia. En este caso hablamos de los estilizados e inconfundibles diseños de Kazuma Kaneko, el responsable de darle la vida a multitud de personajes y de seres demoníacos con su peculiar estilo. Un trabajo que desde hace unos años han quedado tanto en manos de Shigenori Soejima (reconocible por su trabajo en los dos últimos Persona) y Masayuki Doi (responsable del diseño de los Trauma Center), la persona que ha tomado el relevo a Soejima a la hora de diseñar a los nuevos personajes de la cuarta entrega.

¿Pero dónde y cómo empieza esta saga que ya ha cumplido sus bodas de plata?