Bajamos al infierno de Castlevania: Mirror of Fate
Las cuatro personas más importantes del proyecto hablan de jugabilidad, historia, música, secretos, y de Nintendo 3DS.
Por si esto no fuera suficiente, esa misma mañana, José Luis Márquez, nos explicó que llevan desarrollando dos años el juego y que en el equipo hay cuarenta personas trabajando, una treintena de Mercury Steam. Que nadie se engañe, Castlevania: Mirror of Fate es una superproducción.
¿Cómo será el sistema de juego?
David Cox tiene bien claras las diferencias de Mirror of Fate con el resto de Castlevania de portátiles, los llamados metroidvania que se hicieron la marca de la casa desde Symphony of the Night, de Koji Igarashi, para PSX y Saturn.
Esto no es un juego de recolectar objetos, es un juego de acción. El juego más parecido sería Castlevania III Dracula’s Curse para la NES, con caminos alternativos, muchos personajes…
Eso no quita para que, en boca de José Luis Márquez, el juego tenga muchas referencias a juegos clásicos de la saga. Escenarios y pequeños detalles que están ahí para el ojo entrenado. ¿La duración? Unas doce horas, sin rebuscar secretos.
Enric también insiste en la exploración. El juego está diseñado a partir de una gran estructura, que es el Castillo. Es un gran mapa que tienes que explorar y descubrir cuáles son los límites que tienes permitido traspasar. Tenemos zonas que están pensadas para ser jugadas por un personaje en especial, porque no todos tienen las mismas habilidades.
Castlevania Mirror of Fate cuenta la historia de una saga familiar, los Belmont y, por tanto, jugaremos con varios integrantes de la familia: Gabriel Belmont (protagonista del Lords of Shadow), Simon Belmont, Trevor Belmont y Alucard. Todos ellos con sus propias habilidades y poderes, consiguiendo cada uno un toque único. David Cox coge el relevo para explicar un poco a los personajes:
Trevor Belmont tiene la capacidad de doble salto, pero al principio carece de él, así que mientras avanzas por el castillo ves zonas que necesitan de esta habilidad para ser alcanzadas. Ahí es cuando puedes acudir a la pantalla táctil para marcar “Aquí voy a necesitar el doble salto”. Cuando consigas la habilidad, puedes revisar tus notas e ir directamente a estos lugares y seguir explorando el castillo.
Cada personaje tiene sus propias habilidades y poderes. Trevor y Simon tienen diferentes armas secundarias que a su vez son diferentes del resto de personajes. El sistema de magia es también muy distinto. Trevor usa magia de la luz y de sombras, mientras que Gabriel sólo usa de ésta última. Simon invoca espíritus para ayudarle en la batalla. Cada personaje es único.