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[Act - vídeo] Beck es tímido, tiene la autoestima baja y se mueve mejor que Mega Man

Beck no es Mega Man.

[Actualización: 13/03/2014] Precisamente estos nuevos movimientos y animaciones de Beck son lo que ha querido enseñar Inafune en la versión larga del vídeo en el que se vio por primera vez Mighty No. 9 en movimiento.

Inafune prueba cómo funciona el pequeño sprint, que tiene poder de ataque, y también enseña un pequeño detalle que va a marcar una gran diferencia con Mega Man, y es que Beck se agarra a los bordillos. Por tanto, se acabó el viejo concepto del píxel perfect.

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Por su dibujo, por su compañía, por sus habilidades, por su juego, Beck, el protagonista de Mighty No. 9 se parece mucho a Mega Man. Ambos son productos de Keiji Inafune. Como también se parece al protagonista de Azure Striker Gunvolt, el juego de Inti Creates recién anunciado para Nintendo 3DS que supervisa el ex de Capcom. Sin embargo, por dentro hay más diferencias de las que podría parecer.

 

Koji Imaeda, el director del juego que se aproxima a Wii U, ha señalado a los puntos que hacen único a Beck, su personalidad y sus habilidades. A este nuevo ciborg le tocará salvar el mundo, como al resto, pero partiendo de una mala posición, la falta de amor propio:

"Beck puede correr y aplastar a los malos, pero la verdad es que en cierto modo es un robot tímido. Nunca fue capaz de mostrar su verdadero talento en el Battle Colosseum, y pasó a ser visto como el eslabón débil que retrasa a su equipo de Mighty N. Poco a poco fue perdiendo más y más su autoestima... ¡Hasta la locura global de los robots

Al principio Beck no podía quitarse sus miedos y su ansiedad, pero con el ánimo de su credor, el Dr. White, consigue la determinación para aceptar la misión."

Beck vs Mega Man

Pero además de lo que refleja su personalidad, lo que realmente distingue a Beck de Mega Man son sus habilidades, que van a dar lugar a un diseño de niveles distinto. Como movimientos básicos, el protagonista de Mighty No. 9 va a poder hacer un pequeño sprint que para Imaeda "es fundamental" para el juego pero que "no es divertido hacerlo por separado"

Otra forma de esquivar los ataques enemigos y salir airoso de plataformas complicadas es mediante un salto hacia atrás que tiene que "parecer más como una acción marcada, deliberada". Sin embargo este movimiento está aun en desarrollo porque el equipo de Comcept no ha dado aun con la animación adecuada que se lo deje claro al jugador.

Por cierto, Azure Striker Gunvolt fue anunciado durante la Bitsummit 2014, una feria de desarrollo independiente japonés que empieza a tomar fuera. Allí estuvo el compositor de algunos de los temas de Mighty No. 9, Manami Matsumae para interpretar el tema principal del juego y los medios dicen que impresionó a los asistentes. Pero la grabación ha sido retirada de YouTube y otros servidores de vídeo, por lo que os dejamos con la versión grabada.

Fuente Más Noticias de : Wii U
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