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Sólo plataformas 2D y pantallas exclusivas en Sonic Generations 3DS

Dimps comparte el desarrollo con el Sonic Team. Primeras imágenes.

  • Sergio Figueroa
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La versión de Sonic Generations 3DS será bastante distinta a la producida para las consolas en sobremesa. Los primeros datos del juego marcan diferencias muy grandes entre ambos conceptos, comenzando con el estilo de juego. Además, SEGA explica por qué no habrá versión Wii.

Será diferente desde la base, ya que Sonic Generations 3DS no será una combinación de plataformas 2D y 3D como en las consolas HD, sino un juego únicamente de plataformas en dos dimensiones de avance vertical.

Pero esto no significa que las fases modernas y las tradicionales de Sonic Generations 3DS sean iguales. Las nuevas pantallas tendrán un diseño y una forma de jugarse semejante a las de los Sonic Rush y Sonic Colours de Nintendo DS. Serán los momentos de juego en los que más destaquen los efectos 3D. Por el contrario, para las zonas clásicas han mantenido el estilo y la jugabilidad de siempre y el efecto 3D es anecdótico.

Pantallas y jefes exclusivos

En Sonic Generations 3DS habrá pantallas y jefes que no aparecen en las otras versiones. Algunos recuperados, como Casino Night Zone de Sonic 2 o la batalla contra el jefe final de Launch Base Zone Big Arm de Sonic 3. El primer mundo, Green Hill Zone, será el único que comparten ambos títulos.

Aunque la historia es, en esencia, la misma, tampoco será idéntica. Además, en Nintendo 3DS no estarán todos los personajes presentes en las consolas HD, solo los necesarios para el desarrollo integral del título.

También son exclusivos un modo de juego multijugador local para dos personas en el que deben competir en carrera, así como funciones aún no anunciadas de StreetPass.

El desarrollo de Sonic Generations 3DS queda a cargo de un equipo compuesto por Dimps (Sonic Rush) y miembros del Sonic Team, mientras que de la dirección se encarga Tetsu Katano, director de Sonic y El Caballero Oscuro.

La versión de Wii estuvo en desarrollo

El líder el Sonic Team, Takashi Iizuka, también ha dedicado unas palabras a Wii, que no recibirá el juego. La razón principal es que se concibió como un desarrollo para mostrar las fases clásicas con un sistema gráfico potente, por eso finalmente fue destinado a las consolas de alta definición. Después, para satisfacer al público de Nintendo comenzó la versión Sonic Generations 3DS.

Aquí las primeras imágenes de Sonic Generations 3DS:

I, II, III, IV, V y VI

Escrito por Sergio Figueroa

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