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El diseño exterior de 3DS es el definitivo

Hideki Konno admite que Nintendo podría hacer pantallas más grandes que mantengan el efecto 3D.

Tras el anuncio de Nintendo 3DS, la sucesora de la familia de productos Nintendo DS, se dijo que el aspecto de la consola podría verse modificado de cara a su lanzamiento (que tendrá lugar antes de que termine marzo en todo el mundo). Más aún, Reginald Fils-Aime, presidente de Nintendo América, llegó a solicitar que "no se considerara como el diseño final de 3DS" el presentado en Los Ángeles.

Sin embargo, en una entrevista a Hideki Konno realizada poco después de la conferencia y publicada hoy, el productor de la consola adelanta que el aspecto externo de la portátil es el definitivo (eso sí, podría haber cambios en la disposición de los botones o en el material de la carcasa).

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Konno habló también de otras novedades de la plataforma, como el stick analógico o 'Slide Pad', como lo define Nintendo. Realmente que se pudieran emitir imágenes en 3D no fue el factor determinante para añadirlo, ya que tanto él como Shigeru Miyamoto creían que era necesario (como ejemplo, dijo que él quiere poder controlar Mario Kart - franquicia de la que es productor - con stick).

Otro añadido es el Tag Mode que permitirá intercambiar datos con otras consolas cercanas automáticamente para obtener nuevo contenido en algunos juegos. Para ello, cada vez que se juege por primera vez un título con esta función se usará un bloque de memoria para almacenar los datos de la conectividad. Entonces, a través de una sección del menú (a la que Konno se refiere como Tag Mode Viewer) se podrán gestionar los datos de todos los juegos que lo usen, borrarlos si ya no hacen falta o ver cuántas veces se ha usado.

Así se podrán intercambiar datos de varios juegos a la vez y sin que tenga que estar alguno de ellos metido en la consola en ese instante. Nintendo apoyará esta función con juegos como Mario Kart, Nintendogs + Cats y Animal Crossing ; principalmente para que los usuarios reciban nuevo contenido incluso cuando ya haga mucho tiempo que no han jugado, y así tengan una razón para volver a hacerlo.

También habló el nipón del acelerómetro y giroscopio de 3DS, capaces de realizar la misma detección de movimiento que el Wii MotionPlus. Sobre la combinación de movimiento con 3D; el japonés por un lado cree que al igual que habrá títulos que usen 3D y no movimiento, también se dará el caso contrario. Por otro lado, han probado que con shooters puede usarse la detección de movimiento para apuntar pero aun así si no se mueve la vista del usuario el efecto visual no desaparece, así que ambas tecnologías pueden combinarse sin problema.

Nintendo 3DS - Revogamers.net En cuanto al tamaño de las pantallas, Konno adelantó que Nintendo sería capaz en teoría de aumentar el tamaño de la pantalla 3D sin que se pierda el efecto (incluso de un tamaño similar al de un televisor). Pero han decidido usar el actual, además de por cuestiones económicas, para mantener la consola lo más compacta posible y así fomentar que los poseedores de la consola la saquen a la calle y se beneficien del Tag Mode.

Finalmente, se refirió al stylus extensible de la consola (cuyo aspecto aún no se ha hecho público). Querían hacerlo todavía más grande que los actuales, pero no podían hacerlo con uno rígido ya que no cabría en el interior de la consola. Por ello, optaron por poder variar su tamaño (aunque se desconoce si solo puede estar o recogido o totalmente extendido o si habrá longitudes intermedias).

Visualiza aquí una galería exclusiva de las Nintendo 3DS expuestas durante el pasado E3.

 

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