Revogamers

Una Kölsch con Suda51

El líder de Grasshopper Manufacture vuelve a poner al día a los revogamers.

  • Redacción
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Entrevista con Suda51 en la Gamescom 2010

Goichi Suda estaba en Colonia durante la Gamescom 2010. Celebró una pequeña fiesta para presentar Sine Mora, la nueva coproducción de Grasshopper Manufacture con Digital Reality.

Aunque el proyecto no se ha dirigido a WiiWare ni a Wii, el peculiar diseñador nipón sigue muy cerca de las plataformas Nintendo y de sus fans recientes, por lo que gustoso volvió a prestarse a una nueva charla distendida con Revogamers.

Sin salas de prensa ni anuncios rimbombantes, compartiendo unas buenas Kölsch en la barra, se trataron sobre todo las curiosidades que inquietan a sus seguidores, las más raras y las más personales, pero sin dejar de lado las más importantes: No More Heroes en la sucesora de Wii, Nintendo 3DS o el nuevo juego de terror con EA y Shinji Mikami.


 

Revogamers: Cuando coincidimos ayer vestías una camiseta de David Bowie. De su discografía, ¿cuál es tu álbum favorito?

Goichi Suda: (Risas) Mi favorito es Ziggy Stardust.

RG: ¿Sabías que ayudó en el desarrollo de un juego llamado Omikron?

Suda51: ¿De verdad? ¡No tenía ni idea! (Risas) ¿Cuándo?

RG: En 1999, ¡ya lo verás!

Nuestros usuarios están muy pendientes de tus juegos y vieron que presentaste Sine Mora, así que han preguntado por qué no se anunció para WiiWare.

Suda51: Imagino que deberías preguntárselo a Digital Reality, ha sido su decisión.

RG: De acuerdo... Tranquilo, no están demasiado enfadados.

De todos los juegos en los que te has implicado, ¿cuál es tu favorito? ¿Y del que te sientes más orgulloso?

Suda51: Me preguntan esto mucho, ¡pero no puedo decidirme! La verdad es que estoy muy orgulloso de todos los que he dirigido, y en todos los que he participado hay algo que recuerdo, así que elegir un favorito es muy difícil para mí.

[Suda pregunta por la cerveza que estamos tomando (Kölsch) y pide una igual]

Entrevista con Suda51 en la Gamescom 2010

RG: La extravagancia está muy presente en tus personajes e historias. ¿Es un factor necesario para marcar la diferencia?

Suda51: [Tras meditar largo rato] Por supuesto que creo que la extravagancia es necesaria para destacar el estilo, el espíritu, la brillantez...  no doy con la palabra adecuada. El caso es que pienso que lo más importante para hacer a alguien especial es realmente la pasión que emplee. Sin embargo esta pasión para ser especial no debe ser pasión ordinaria, debe ser una gran pasión para, por ejemplo, no tener miedo al fracaso.

Tu idea puede ser genial y hacer a la gente muy feliz, pero también podría ocurrir justo lo contrario. En cualquier caso, necesitas pasión para hacerlo realidad. Por ejemplo, cuando en No More Heroes estaba pensando en cómo cargar la katana láser agitando el mando [replica el gesto], pensé que tal vez no le gustaría a los fans para nada, que dirían "¿pero qué es esto?". Al final lo dejé, ¡y a todo el mundo le encantó! Por ello, tienes que ser capaz de tomar riesgos.

 

RG: Cuando nos encontramos en el Video Games Live, la Nintendo 3DS era la total protagonista del E3. Bromeaste diciendo que tenías que hacer No More Heroes 3D, y nosotros te sugerimos que quedaría mejor No More 2D. Ya ha pasado algo de tiempo, quizás ya tengas una idea más clara de lo que harías con la consola...

Suda51: Reconozco que tengo buenas ideas para las características de 3DS que realmente creo que podrían acabar haciéndose realidad. Pero no quiero regalar secretos a otros creativos del mundo, así que voy a quedarme calladito (Risas).

RG: ¿Y qué tal una pista?

Suda51: (Risas) Hmmm... está complicada la cosa... Bueno... Aunque no es una prioridad para mí, me da la impresión de que muchas editoras están pensando en darle mayor importancia al aspecto de recolección, conseguir objetos ocultos, en los juegos de Nintendo 3DS. Hasta el momento, conseguir objetos adicionales estaba muy enfocado a la información, pero con 3DS será más como estar realmente recogiendo cosas materiales, físicas, así que esa parte creo que va a ser más importante.

Entrevista con Suda51 en la Gamescom 2010

RG: Ya conocemos tu opinión sobre las versiones PS3 y 360 del primer No More Heroes, en la que no tuviste implicación. Ahora, ¿qué te parece que lo hagan compatible con PS Move? ¿Y el Move frente al Wiimote?

Suda51: Es complicado responder, porque No More Heroes con Move en PS3 no tiene nada que ver con nuestra compañía (Grashopper Manufacture). No es algo que quisiéramos hacer especialmente.

RG: También colocaste el siguiente No More Heroes (No More Heroes 3)en la consola sucesora de Wii, ¿esto sigue así?

Suda51: Por supuesto que sí. De hecho, quiero tomarme un tiempo hasta continuar la serie porque querría que Grasshopper, nuestra compañía, se vuelva más grade para poder hacer la franquicia No More Heroes aún más grande; así que es muy importante para mí que Nintendo saque una buena nueva consola para entonces.

RG: Hacer juegos más grandes y hacer crecer a GHM... Quizás el nuevo proyecto con EA permita ese crecimiento. ¿Cómo va ese juego de terror? ¿Sabes si aún saldrá en Wii?

Suda51: El proyecto para EA va bien, y por supuesto queremos anunciarlo en el mejor momento posible. Sobre la versión de Wii, no está confirmado si saldrá o no, son negociaciones con EA.

 

RG: Como te decíamos, tus seguidores españoles no quieren dejar escapar ninguna de tus historias. ¿Cómo es el DVD No More Heroes 1.5? ¿Podrán disfrutarlo por aquí (en Europa)?

Suda51: No More Heroes 1.5 es una película corta incluida en la Edición Limitada de No More Heroes 2 en Japón. El lanzamiento por aquí dependería de Rising Star. ¡Los seguidores deberían escribirles pidiéndolo! (Risas).

No sé muy bien si debería destripar los sucesos del corto (Risas): es la historia que ocurre justo antes de No More Heroes 2, y yo he escrito la trama.

Entrevista con Suda51 en la Gamescom 2010

 

RG: Volviendo al tema del proyecto con EA... ¿cómo es volver a trabajar con Shinji Mikami?

Suda51: Es emocionante, por supuesto. Pienso que lo más importante de él cuando estamos perfeccionando y diseñando el juego es que, aunque pueda estar equivocado, siempre, siempre tiene respuestas sólidas para todo.

Creo que le conozco desde hace ocho años, y siempre que hablamos de qué hacer cuando para ir puliendo un juego él tiene una idea clara de qué hay que desechar o qué debería mantenerse. Diga lo que diga suelo estar de acuerdo, así que estamos en cierta forma sincronizados.

En este momento del desarrollo no hay punto intermedio, las cosas están o bien o mal y realmente necesitas ser capaz de juzgar. Somos muy buenos decidiendo juntos.

RG: Uno de nuestros compañeros del equipo Revogamers (Fare Godmace) es uno de los mayores fans de Suda51 que conocemos y siempre hace preguntas extrañas (risas). Está loco por saber si podrá jugar The Silver Case por estas tierras (y así enlazar la historia con Flower, Sun and Rain). Y también quiere conocer el significado de esas estatuas Moai que se encuentran en Santa Destroy...

Suda51: [Suda se extraña con lo de las estatuas] ¿Realmente están en No More Heroes? (Risas) Me pregunto por qué sabéis eso... Sí, en un momento determinado estaban en el juego, pero juraría que los quitamos al final, ¡así que no tengo ni idea de cómo sabe eso! ¿En serio? ¿Así que pueden verse? (Risas).

RG: Vale, ¿y qué hay de The Silver Case?

Suda51: Ya hemos completado la versión de DS hace tiempo, pero el juego ya se ha quedado bastante anticuado, salió hace diez u once años... De todas formas, me encantaría lanzarlo de alguna forma.

Después terminamos una charla más distendida, terminamos las Kölsch que Suda no nos dejó pagar bajo ningún concepto y terminamos otro rato especial con una de las figuras más especiales para los revogamers.

 

Entrevista con Suda51 en la Gamescom 2010

 

D. Caballero, J.M. Bringas, J.L. Villalobos y D. Parés.
Agradecimientos especiales por las sugerencias de los revogamers.

 

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Escrito por Redacción

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