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Ubi responde por ZombiU

¿Un FPS o un Survival? ¿Finalmente tendrá multijugador online?

ZombiU es un referente de Wii U. Este título de Ubisoft Montpelier, exclusivo de la plataforma, es tan importante que Nintendo le ha dedicado un pack oficial de lanzamiento en Europa y América.

Revogamers volvió a jugarlo en la pasada Wii U Experience y os trajimos nuestras impresiones, con claros y oscuros. Pero aun nos quedaron algunas dudas, especialmente respecto a lo que no estaba disponible como la comunicación o los modos multijugador.

Desde Ubisoft Montpellier Studios Florent Sacré, co director creativo y director de arte, y Gabrielle Shrager, director de la trama y guionista principal, han respondido a un breve cuestionario que deja muy claro qué va a ofrecer ZombiU a los jugadores.

(English answers, pages 3 and 4)

entrevista zombi u wii u

Revogamers: ¿En qué género meterías ZombiU? ¿Survival o FPS?

FS: Supongo que podrías llamarlo ´Survival Horror FPS Thriller´ gracias a los elementos de ZombiU que revitalizan uno de nuestros géneros más queridos en esta industria, junto a su absorbente historia. ZombiU invita a los jugadores a vivir una experiencia de supervivencia creíble y aterradora en territorio zombi. Al transformar el Gamepad en el kit de supervivencia definitivo hemos tenido la posibilidad de ofrecer controles creativos que aumentan la sensación de miedo y de superación constante.

La nueva consola encaja perfectamente con el survival horror porque, por primera vez en los videojuegos, podemos dividir nuestra atención en dos pantallas. Como en la vida real, tienes que mirar para abajo para rebuscar en tu mochila y para manipular lo que tienes en las manos, pero tienes que echar un ojo a los peligros que te rodean a tiempo real. ¡El co director creativo Jean-Philippe Caro suele pensar en ZombiU como un “simulador de Apocalipsis zombi”!

entrevista zombi u wii uEl mando/kit de supervivencia ofrece a los jugadores la posibilidad de preparar y planear su momento agónico de supervivencia, agudizando su instinto y dominando los entornos tras escanear enemigos y zonas en busca de vida, disparando agazapado silenciosamente desde la distancia, visualizando infectados en el radar y mejorando progresivamente sus armas y ventajas con la esperanza de sobrevivir al Apocalipsis. Todo ese tiempo guiado por la voz misteriosa de Prepper, que habla al jugador a través de la radio del GamePad. Estas y otras funciones mostrarán realmente lo que Wii U tiene para ofrecer, con un grado de inmersión y de emoción inigualado, el santo grial de las grandes experiencias de juego.

Revogamers: Red Steel fue un juego de lanzamiento que destacó en cuanto a control en Wii pero a veces era gráficamente llamativo. ¿ZombiU sigue el mismo camino? ¿Habéis dado importancia a enseñar la potencia gráfica de Wii U?

FS: Nuestra preocupación más grande no fue enseñar lo que puede hacer la consola en cuanto a gráficos sino crear un universo absorbente, original y coherente que enseñe nuestra visión de supervivencia en un Apocalipsis zombi.