Occidentalizando Tatsunoko VS Capcom
Modo online, placas recreativas de Wii, licencias o Chicho Terremoto comentados por Ryota Niitsuma.
En la siguiente entrevista concedida durante la reciente gamescom 2009, Ryota Niitsuma, productor de Tatsunoko VS Capcom, explicó el estado de la versión occidental del juego, el planteamiento de su desarrollo y decisiones como la inclusión de un modo online sin limitación territorial. Así se trae una japonesada a Europa...
Pregunta: Este juego está basado en la recreativa, y la placa arcade de ésta está basada en el hardware de Wii. ¿Se planeó todo para acabar en Wii? ¿Veremos más juegos en ambas plataformas?
Respuesta: Sí, si se planea en el futuro desarrollar otro juego de recreativa, podríamos usarla. Pero, con este juego en particular, podría tratarse de un caso irrepetible.
P: Entonces, ¿por qué llegó a Wii? ¿Se trató con Nintendo el tema del hardware de antemano?
R: Capcom tiene dos líneas de juegos de lucha. Para HD tenemos Street Fighter IV, actualmente para PS3, 360 y PC. Decidimos que teníamos que hacer algo para la SD, específico, y la nueva consola en ese campo sería Wii. Si SFIV puede estar dirigido al jugador algo más tradicional, hemos bajado sutilmente la barrera de entrada al género con Wii, para que jugadores ocasionales también puedan empezar a jugar Tatsunoko VS Capcom y así se estrenen con los juegos de lucha.
P: ¿Cuáles son todas las diferencias/novedades en la versión europea respecto a la nipona?
R: Las novedades son:
- El modo online a través de la NWC, que además será jugable sin restricción de territorio.
- Tres o cuatro nuevos personajes para occidente (misma cantidad total que en el original), aún no sabemos cuántos por "banda", ni podemos contarte cuáles serán.
P: Aparte de eso, hemos oído que hay ligeros cambios en el manejo de los personajes, quizás en las físicas. ¿Cómo es esto?
R: No exactamente en las físicas, pero el equilibrio de juego será calibrado algo más para la llegada al mercado occidental. Será algo diferente, sí.
P: ¿Por qué Tatsunoko? Es decir, ahí tenemos otras productoras de nombre...
R: Buscábamos a una productora de anime con personajes muy distintivos. Pensamos que Tatsunoko tenía personajes muy famosos, con mucho valor sentimental. Muchos crecimos con esos héroes, incluidos los miembros del equipo. La elección se basó en eso.