Mortimor escribió:Yo creo que esta generación va a ser en la que se consigan HD reales a framerates mejores, vamos va a ser para estabilizar un poco ciertos aspectos técnicos que en las ps360 prometieron y no cumplieron de verdad. El avance importante tiene que venir desde el juego en red, aunque a mi no me termine de llamar.
La batalla estará en el software, como siempre, donde debe estar. Yo no se que me pueden aportar mas luces dinámicas o texturas al doble de resolución, un pelín de fotorealismo, pero a costa de mucha mas potencia.
En esta generación ya hemos visto juegos a 60 f/s y a 1080p (Wipeout HD por ejemplo, un auténtico espectáculo visual y jugable). Pero vende muchísimo más hacer un juego a subHD y 30 f/s pero bien recargadito, que no uno algo más simplón pero a 1080p y 60 f/s. Y eso no va a cambiar en la próxima generación. Seguiremos comiendo juegos a 30 f/s, y juegos a subHD, que no os quepa ninguna duda.
En cuanto a la evolución, evidentemente a cada salto generacional, aunque el avance numérico sea proporcionalmente igual, el avance visual es menor. Sin embargo, aún quedan campos en los que avanzar una brutalidad, y la iluminación es del que mayor salto espero yo en la next next gen. Empezar a tener iluminaciones dinámicas, que realmente nos puedan mostrar un escenario pasar por distintos grados de iluminación, y no los truquillos con los que nos tienen acostumbrados hasta ahora, puede dar lugar a experiencias realmente geniales. Evidentemente, hay géneros en los que el avance técnico será prácticamente testimonial, puesto que la ambientación no es más que un mero relleno (juegos de lucha, plataformas, racers desenfadados o de aspecto más ficticio, etc...). Pero en otros, como aventuras o shooters, puede darles mucho oxígeno.

