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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#831
Lo confieso: yo también he sido una putilla gráfica. Hasta me pillaba algunos juegos por sus intros.
#832
La reunión de Putillas Gráficas Anónimos es los martes a las cinco. Hay café de máquina y cruasanes del día antes.
#833
psycotic escribió:
Nos hacemos viejos, Kono. En cierta forma creo que muchos hemos sido putillas gráficas, hemos abierto nuestro PC, actualizado componentes para disfrutar de graficasos. Y llega un momento en el que te empachas, te hartas y te aburres. Y te vas a unos juegos que te divierten, incluso que echabas de menos, aunque sean engendros. Luego, unos años después, te sacan un video de un Sauron con chiribitas y ya no es lo mismo.
Ahí me he sentido la mar de identificado. Siempre me han gustado los gráficos vistosos, pero el pixel duro y grandote me puede. No sé, será que lo tengo muy arraigado. De todos modos, los juegos a los que más tiempo les he dedicado, rara vez destacan en gráficos (no es que sean malos, es que no es el punto fuerte del juego): Path Way to Glory, Catan, Fire Emblem, Mario Kart, Advance Wars...
Cuando tenía mis 15 añitos lo flipaba con máquinas como Sega Rally 2 o Scud Race...pero desde que vi Doom 3 y Half-Life 2, todo me parece algo mejor, pero ya no es como antes. Cuesta sorprender, aunque tal vez sea por el bajage. Es posible que nos hayamos vuelto, no más exigentes, sino más selectivos. Importa más el juego en sí mismo que el envoltorio.
#834
ReisendeR escribió:
Te presento a uno de los juegos de lanzamiento de Xbox 360:



Y aquí una galería de imágenes, por si quieres recrearte:

http://www.ign.com/images/games/peter-jacksons-king-kong-xbox-360-736204/4fa6c9f8cdc388ed13eb1ff8

¿Y sabes lo mejor de todo? Que IGN le puso un 8,5 en gráficos diciendo lo siguiente:



¿Y sabes cuál es el problema de esos gráficos? Que es un multiplataforma hecho con las consolas de la generación ANTERIOR (Gamecube, PS2, Xbox). Lo mismito que le pasa a Wii U en su ventana de lanzamiento.

Por eso yo no he mencionado ni un solo port, si no juegos programados en exclusiva para Wii U. ¿Porque no muestras PDZ, Kameo o PGR3?

Además, los portacos de primera hornada en X360 mejoraban ampliamente las versiones de PS2/Xbox. Los portacos en Wii U no mejoran en nada a las versiones de PS360. ¿Wii U es más potente que PS360? Por supuesto, si no no podríamos ver ports a la altura con tan poco tiempo. Mirad lo que le costó a PS3 mover ports de 360 (UE3 corre mejor en 360 que en PS3), y si Wii U puede mover esos ports a las primeras de cambio, es porque algo de rough power hay detrás, también. Pero coño, que aquí parece que algunos esperéis un salto generacional "normal" de PS360 a Wii U, y creo que las evidencias que demuestran que no es así son numerosísimas. Ni si quiera dará para llegar a llamarla "la Dreamcast de esta generación", porque DC sí supuso un salto importante respecto a PSX/N64.
#835
GrantHill escribió:
Por eso yo no he mencionado ni un solo port, si no juegos programados en exclusiva para Wii U. ¿Porque no muestras PDZ, Kameo o PGR3?

Además, los portacos de primera hornada en X360 mejoraban ampliamente las versiones de PS2/Xbox. Los portacos en Wii U no mejoran en nada a las versiones de PS360. ¿Wii U es más potente que PS360? Por supuesto, si no no podríamos ver ports a la altura con tan poco tiempo. Mirad lo que le costó a PS3 mover ports de 360 (UE3 corre mejor en 360 que en PS3), y si Wii U puede mover esos ports a las primeras de cambio, es porque algo de rough power hay detrás, también. Pero coño, que aquí parece que algunos esperéis un salto generacional "normal" de PS360 a Wii U, y creo que las evidencias que demuestran que no es así son numerosísimas. Ni si quiera dará para llegar a llamarla "la Dreamcast de esta generación", porque DC sí supuso un salto importante respecto a PSX/N64.

Pero es que da igual que el salto gráfico no sea comparable al que ha habido otras veces, lo que importa es que sea lo suficientemente potente para estar a la altura de las siguientes de Sony y de Microsoft para beneficiarse de los multiplataformas. Es bastante probable, además, que estas dos no sean portentos gráficos de la hostia y que más bien sean parecidas de la de Nintendo, porque ni las mismas compañías se lo podrían permitir (quizás Micro sí, pero se quedaría más sola que la una).

Hablar de "la Dreamcast de la nueva generación" quiere decir que se especula que será la menos potente del trío pero por una diferencia perdonable, no que el salto no haya sido significativo.


Y qué cuernos, no sé qué porras hago yo hablando de gráficos.
#836
GrantHill escribió:
Por eso yo no he mencionado ni un solo port, si no juegos programados en exclusiva para Wii U. ¿Porque no muestras PDZ, Kameo o PGR3?

Además, los portacos de primera hornada en X360 mejoraban ampliamente las versiones de PS2/Xbox. Los portacos en Wii U no mejoran en nada a las versiones de PS360. ¿Wii U es más potente que PS360? Por supuesto, si no no podríamos ver ports a la altura con tan poco tiempo. Mirad lo que le costó a PS3 mover ports de 360 (UE3 corre mejor en 360 que en PS3), y si Wii U puede mover esos ports a las primeras de cambio, es porque algo de rough power hay detrás, también. Pero coño, que aquí parece que algunos esperéis un salto generacional "normal" de PS360 a Wii U, y creo que las evidencias que demuestran que no es así son numerosísimas. Ni si quiera dará para llegar a llamarla "la Dreamcast de esta generación", porque DC sí supuso un salto importante respecto a PSX/N64.


Es que es absurdo. Hasta hace no mucho salía cada semana la noticia de que las thirds recibían un kit de desarrollo nuevo de la consola.
Wii U no tiene ningún juego desarrollado desde cero con el kit final en la ventana de lanzamiento. Es así de sencillo.
Cuando pase la ventana de lanzamiento y veamos los juegos que hay más allá, hablaremos. Mientras tanto los juegos están hechos con "PS360" en mente y con sus herramientas.

Y bueno, si a ti te parece que Wii U no mejora sensiblemente los juegos multi, léete a los señores de Sumo Digital al hablar del Sonic-Kart ese que están haciendo, por ponerte un ejemplo.

Y bueno, viendo el Unreal Engine 4, no sé qué salto esperas ver con respecto a lo que hay ahora...
#837
Yo creo que esta generación va a ser en la que se consigan HD reales a framerates mejores, vamos va a ser para estabilizar un poco ciertos aspectos técnicos que en las ps360 prometieron y no cumplieron de verdad. El avance importante tiene que venir desde el juego en red, aunque a mi no me termine de llamar.

La batalla estará en el software, como siempre, donde debe estar. Yo no se que me pueden aportar mas luces dinámicas o texturas al doble de resolución, un pelín de fotorealismo, pero a costa de mucha mas potencia.
#838
Lo confieso a mi antes solo me importaba la mayoria de veces lo que era gráficos luego aprendí que lo importante es la diversión de los juegos
#839
Los juegos como digo yo se juega tu mismo delante de la tele y se disfrutar de la jugabilidad que tiene el juego. No en gráficos que lo único que sirve es para adornar un juego. Ojo, hay gráficos que a mi me flipan, pero donde este una buena jugabilidad que desaparezcan los gráficos, a mi desde la generación de Wii, Xbox360, PS360, no he visto gran evolución en los gráficos y esta generación va ser igual, mejoraran un poco y ya. Os digo que a mi hay juegos con HDMI que me flipan con sus gráficos, pero yo valoro muchísimo más la jugabilidad. Los gráficos es lo que menos me importa de un juego. El que quiera gráficos que se compre un PC potente, o que se monte un PC a modding, con piezas potentes. Si quieren gráficos, en las videoconsolas no es su sitio.
#840
Como ejemplo nada mas ver los primeros marios ,eso era diversión total por lo menos para mi

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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