GrantHill escribió:A principios de los 90 los PCs no pintaban nada. Quien cortaba el bacalao eran las recreativas, y un tal Street Fighter II que, precisamente, fue el encargado de dejar a muchos con la boca abierta tras ver la adaptación a SNES.
Y tiene gracia que menciones PS3, junto a Neo-Geo, como las únicas consolas que han estado a la par con los PCs, cuando precisamente la PS3 es un año más vieja que X360, siendo ambas muy parejas en potencia. Además, PS3 no era cara por ser puntera (que no lo es) si no por estar mal planteada, ya que quien disparó el coste de la máquina fueron el desarrollo de Cell y la inclusión del Blu-ray.
¿Que no pintaban nada? ¿Te suenan cosas como Wolfstein 3D (1992), Doom (1993), Alone in the Dark (1992), o Wing Commander (1990)? Estos juegazos, además de serlo
per se, tenían la peculiaridad de llevar la tecnología más puntera de la época, totalmente incapaz de reproducirse en la consolas del momento (al menos con la misma calidad; Doom llegó a aparecer en SNES ya en 1996, pero creo que todos recordamos la abominable versión que salió de aquello...). Lo cual me lleva a tu segunda argumentación: las consolas veían adaptaciones de los juegos más exitosos de plataformas más potentes, sí, ¿pero de qué manera? El mismo Street Fighter II al que haces referencia se dejaba bastantes cosas en el tintero en su viaje a SNES. Así que no, ni SNES ni Mega Drive eran punteras cuando salieron al mercado.
Por otro lado, lo que hacía Xbox360 en 2006 con Gears of War ya lo hacía un PC en 2004 con Doom 3 en modo Ultra, así que resulta evidente que Xbox360 no era puntera. Y PS3 en 2006 tampoco era el pepino del siglo, pero sí que se acercaba mucho más a lo que podría ofrecer un PC de gama media-alta o alta de la época.
Porque no, PS3 y Xbox360 no son en absoluto muy parejas en potencia; PS3 es sensiblemente superior, casi tanto como la añeja Xbox con respecto a PS2. Lo que pasa es que Microsoft ha sabido llevar el liderazgo de las thirds con inteligencia, y ha lastrado las capacidades de la consola de Sony. Pero ahí tienes juegos como Uncharted 3 o The Last of Us, los cuales no podrían correr en una Xbox360 en igualdad de condiciones.
Y sí, el Cell disparó el coste de la máquina. Es el núcelo del desarrollo de la consola. Pero lo que tú defines como "mal planteamiento" es ciertamente invertir tanto dinero en un dispositivo único y cerrado como una videoconsola. Es como si Nvidia fabricara una tarjeta gráfica exclusivamente para un tipo de placa madre, dedicando todos los recursos a ello, y pensara sacar rentabilidad del asunto...