Punch-Out!!
La famosa saga de boxeo de Nintendo quiere aguantar en el ring más que Rocky Balboa. El estilo de la vieja escuela también puede dar un campeonato.
Punch Out!! - Impresiones - Avances
Tras la cinemática de presentación en la que vemos a nuestro adversario con estereotipos en todo su esplendor (Glass Joe nos llega a amenazar baguette en mano), comienza el combate. No hace falta ser muy hábil para darse cuenta de que el gabacho sólo es un saco de arena, es el momento para aprender a sacar partido del control.
Nuestros enemigos responden siempre a un patrón determinado: se cubren con mejor o peor eficacia y esperan para algún momento adecuado en el que soltarte un puñetazo. Sabrás que esto sucede porque el enemigo adquirirá un brillo rojizo. En estos momentos hay varias posibilidades, siendo la más lucrativa golpear antes que él ¿Resultado? No sólo no podrá atacarte sino que además te habrás llevado una estrella. Estas estrellas se acumulan en una cuenta de tres y permiten liberar golpes especiales al atacar pulsando A, puedes gastar las pocas estrellas que tengas en un doloroso especial o esperar a tener las tres para prácticamente garantizar el derribo de tu adversario ¿Pero no se podría convertir eso en un abuso para quienes se dediquen a recoger estrellas? Sí; pero el juego sabe mermar esa táctica: si te golpean pierdes las estrellas que tengas, esta vez ahorrar no es tan bueno.
Otra opción es insistir a base de puñetazos e intentar acertar, a la larga no es muy recomendable. Little Mac cuenta con un contador dentro de un corazón en el que un número desciende de valor cada vez que te bloquean un ataque, si éste llega a 0 estarás un tiempo sin la posibilidad de atacar, sólo esquivar. Cabe añadir que, al menos aquí, es fácil percibir cuándo realmente te han bloqueado; en otros juegos de boxeo este aspecto transmitía sensaciones más dudosas. Finalmente, si alguien es derribado agita ambos mandos (o pulsa 1 y 2 alternativamente), o bien para curarte algo si ves a tu rival en la lona o bien para levantarte si eres tú quien no ha podido resistir.
Una vez derrotado a Glass Joe sin la menor dificultad llega el turno de Von Kaiser. El bigotudo teutón es más duro que su predecesor y hay que tener cuidado con sus uppercuts, no obstante, sigue siendo asequible para quien ha aprendido a manejar el control. El tercer enemigo es Disco Kid, al que podemos considerar el primer rival de nivel, ya que cuenta con una agilidad nada despreciable y sus ataques pueden pillarte un poco desprevenido. Tras un fallido primer combate con Wiimote y Nunchaku decidimos aprovechar la revancha para probar el control horizontal: la experiencia fue gratificante, el manejo era muy sencillo y los resultados sorprendentemente fructíferos. A golpe de botón Disco Kid no pudo evitar ser derribado multitud de veces hasta acabar noqueado.