Impresiones de Splatoon, Smash Bros. y Yoshi´s Woolly World
Sensaciones y fotos de un revogamers en el E3 2014.
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Con el gran stand de Nintendo a sus pies, Carlos Capellán “Carpevi”, nos cuenta cuáles fueron sus sensaciones con cuatro de los títulos para Wii U y Nintendo 3DS más importantes y prometedores de este E3 2014. Super Smash Bros Wii U y 3DS, Splastoon y Yoshi´s Woolly World pasaron por sus manos.

Las impresiones van acompañadas de varias fotografías que tomó durante su paseo por la feria y en las que se aprecia cómo estaba organizado el sitio y la cantidad de gente que se acercó a probar los juegos de Nintendo.
Super Smash Bros. Wii U
[Avance E3 de Super Smash Bros. Wii U] La mayor apuesta de la compañía para Wii U en lo que resta de año ocupaba más de la mitad del stand de Nintendo en la feria. Si hubiera que describir este juego en pocas palabras podríamos decir que se trata de un Super Smash Bros. Melee en HD.

Sakurai había declarado que esta versión estaría a medio camino entre el juego de GameCube y su sucesor de Wii y tras probar la demo (con “sólo” 24 personajes y 8 escenarios disponibles) podemos asegurar que se acerca bastante más al primero que al segundo. No sólo porque tanto en el torneo invitational del Nokia Theater como en todas las consolas con la demo se utilizaba el ya mítico mando de GameCube (sorprendente que se olvidasen totalmente del Wii U GamePad Controller o del GamePad Pro Controller), si no por la velocidad y jugabilidad frenética que presenta el juego. Además, se han eliminado algunos de los eventos aleatorios presentes en el SSBB (como el tropiezo, no presente ahora).
Todos aquellos que reclamaban una vuelta a las mecánicas de Super Smash Bros. Melee quedarán satisfechos.

Super Smash Bros. 3DS
Esta versión consigue concentrar toda la esencia de la saga en la pequeña pantalla de la portátil. Al pasar del juego en sobremesa al portátil no se nota ninguna ruptura drástica en lo jugable (quizá posea un ritmo algo más pausado, pero no es algo muy acusado) y únicamente se nota el cambio en lo visual, con un estilo cell-shaded muy bien conseguido y que logra destacar a los personajes de los escenarios aún si desactivamos los contornos marcados en negro.

Splatoon
[Avance E3 de Splatoon] La otra gran apuesta de Nintendo para Wii U en el stand era esta nueva IP que podría definirse como un shooter en tercera persona pasado por el filtro de Nintendo. Splatoon es un juego donde el objetivo principal no es hacer la mayor racha de muertes de enemigos como en el resto de representantes del género, si no disparar conjuntamente con 3 compañeros de equipo bolas de pintura y conseguir teñir el mayor porcentaje de suelo antes que el equipo contrario.

Por el área que hayamos coloreado nosotros podremos viajar sumergidos en la pintura (a la vez que el arma se va recargando) para después salir de ella y acabar con los enemigos, mandándoles de esta manera de vuelta a su base. Aunque parece sencillo, cuando te haces con el mando descubres la gran carga estratégica presente en el juego: puedes ir sumergido en la pintura y aparecer detrás de un rival, puedes elegir al lado de qué compañero de equipo quieres aparecer tras el respawn, decidir si adentrarte en territorio enemigo o defender posición… Todo esto logra que el juego sea sorprendentemente divertido.
En la demo la única manera de apuntar es a través del control de movimiento del Wii U GamePad, pero se nos aseguró que de cara a la salida del juego se implementaría el control tradicional de este tipo de juegos, a través del stick y los botones.

Yoshi’s Wooly World
[Avance E3 de Yoshi´s Woolly World] Estamos ante una fusión perfecta entre el Yohi´ Story de Nintendo 64 y el Kirby en el reino de los hilos de Wii contentará a los fans de cualquiera de los dos juegos. Gráficamente se aprovecha de la vistosidad que le da la alta definición, y al igual que en el juego de Kirby se puede interactuar con gran cantidad de elementos del escenario para encontrar objetos escondidos o caminos alternativos.
Destaca por una parte la longitud de cada nivel y por otra la baja dificultad que presenta, algo ya clásico de las dos sagas de las que deriva. Al encontrarse en una versión temprana de desarrollo todavía no han podido concretar cuál será la longitud total del juego.

