Heatseeker: Tormenta de Fuego
De mano de Atari y de boca de Codemasters, os contamos de principio a fin cómo es la película de aviones que se convertirá en juego en nuestras Wii.
Heatseeker: Avance especial - Avances
Pilotaje.
Por supuesto, este juego de aviones hace uso de las características únicas de Wiimote, y también del Nunchaku, de hecho de dos formas en las que cada uno es el protagonista:
En primer lugar tenemos un control Arcade, más accesible y adecuado para aquellos que quieran ponerse a los mandos de su F-15 y comenzar a descargar misiles. En el modo Arcade, controlaremos nuestro caza con el Wiimote, moviendo un cursor en pantalla. Tras seleccionar objetivos con A, con el botón B dispararemos nuestro arsenal después de haber fijado nuestro blanco con el C del nunchuk. Pulsando el stick de este último hacia delante o hacia atrás, aceleraremos o frenaremos, y los cambios de armamento se realizan con la cruceta.
Si, por el contrario, lo que queremos es un control más riguroso, nuestra opción a elegir será el control Profesional. Es idéntico al control Arcade, salvo que el movimiento del avión dependerá del Nunchuk, no del Wiimote (que pierde su función de puntero). ¿Cómo? Pues de la misma e ingeniosa forma que se controlan los snowboarders de SSX Blur, inclinando el propio Nunchuk en la dirección que deseemos (y manteniendo la posibilidad de turbos). Un detalle: los misiles guiados podrán ver modificada su trayectoria mediante el Wiimote y una cámara dedicada.
En cualquiera de los casos, es sencillo, intuitivo y, desde luego, mucho más entretenido que apretar botones y girar palancas, sobre todo en el del Nunchuk, pues parecía considerablemente más inmersivo y emocionante (lástima que, como en los eventos americanos, no se haya ofrecido la posibilidad de prueba).
Acabado.
El productor no tenía ningún prejuicio a la hora de reconocer el verdadero origen del proyecto. Como leeréis en sus palabras, su “casa” ha sido PS2 hasta que se decidió llevarlo a Wii. No obstante, hay que reconocer que se nota una diferencia mayor que en otros títulos portados desde la negra de Sony en los primeros pasos de Wii. Partiendo del motor original de Heroes of the Pacific, de forma panorámica y progresiva se pueden discernir en Wii mejoras concretas como el self-shadowing (que hace que los aviones destaquen más en la blanca), mejores modelados, efectos (tanto de luz como de partículas), nitidez, colores, suavidad, y mayor anti-aliasing. No obstante, hay que reconocer que las logradas nubes pseudo-volumétricas de las que hace gala nuestra versión, sufren un molesto popping-up similar al de PS2. Veremos si ese defecto y algún punto flaco como la calidad de algunas texturas o terrenos mejoran en el tiempo restante (no se trataba de la versión final). Ahora sí, los tiempos de carga son apreciablemente menores que en las PlayStation.
No podemos hablar del sonido, pero sí del idioma. Queda confirmada su completa localización: el disco vendrá con voces y textos en castellano, y con cuidados acentos. En un juego de este tipo en el que se reciben órdenes y se oyen expresiones constantemente lo consideramos un plus esencial, más aún cuando nos cuentan ejemplos como que la voz de un coreano la pone… un coreano que habla español.
A la espera.
Realmente, Heatseeker ha presentado unas cartas variadas y muy prometedoras, conjugando su innovador control, su intensa acción con la famosa Impact Cam y sus buenos números. Estamos deseando poder ofrecer impresiones directas de juego para dar veredicto sobre su papel en la guerra aérea que se desatará en primavera en la nueva consola. ¿Y por qué no decimos “marzo” como hasta ahora? Porque el juego ha sufrido un retraso de última hora y no llegará a las tiendas hasta el próximo 30 de abril.
Si queréis conocer más detalles tanto del proyecto (nos hemos guardado unos cuantos) como de su desarrollo, ideas y relación con Wii, no os perdáis la interesante entrevista con Andrew Wensley que publicaremos pronto.