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¿Qué le pedimos al nuevo Super Smash Bros?

Las claves del nuevo juego de lucha de Wii U y 3DS

Cross-playing, cross-saving y ¿cross-buying?

Estas máximas son las que Sony ha esgrimido a la hora de promocionar PlayStation All-Star Batlle Royale, su particular Super Smash Bros. Sin entrar en detalles de cómo le va al juego en el mercado y cómo lo recibió la crítica, la verdad es que estos tres puntos de promoción son importantes y han sido ejecutados de forma magnífica. Tanto, que Nintendo debería tomar nota y ofrecer lo mismo para su nuevo Super Smash Bros. que, recordemos, saldrá para Wii U y Nintendo 3DS.

Con el cross-playing nos referimos al hecho de que jugadores de Wii U y 3DS deberían poder jugar entre ellos. Incluso se debería poder usar la 3DS como mando improvisado para el juego en Wii U (sobre todo teniendo en cuenta que no se pueden conectar todavía dos mandos a la consola y que es posible que sea necesario usar la pantalla táctil).

Super Smash Bros Wii U y 3DS

Cross-saving es otro detalle importante y que va a incluir Monster Hunter 3 Ultimate. Si tienes ambas versiones lo ideal sería que compartieran una misma partida guardada. Así, si desbloqueas cosas mientras estás fuera de casa, este progreso se guardaría también en Wii U, y viceversa.

Cross-buying sería todo un hito en la historia de Nintendo, aunque es también el factor que se ve menos probable. La idea es que al comprar la versión de sobremesa se regalara la versión portátil en formato descargable. Un 2x1 en toda regla. Monster Hunter 3 Ultimate, por ejemplo, se vende más barato en Japón si ya lo tienes en otra plataforma. Aquí se juegan muchos intereses, y es dudoso que Nintendo regale un juego con unas expectativas de ventas tan altas como Super Smash Bros., pero por pedir que no quede.

Lo que no hay que dudar es que las dos versiones del juego tendrán que conectarse entre ellas y hacer algo especial. Esto es sólo el principio, pero a saber lo que Sakurai está planeando.

Super Smash Bros Wii U y 3DS

Online en condiciones

Super Smash Bros. Brawl tenía modo online, pero hay que afrontarlo: era espantoso. Por el motivo que fuera, era imposible tener una partida en condiciones, sin desconexiones o lag, que fuera fluida y divertida. El multijugador local tenía toda la chispa de siempre, pero el online adolecía de carencias técnicas imperdonables.

Teniendo en cuenta Miiverse y todo el hincapié que Nintendo está haciendo con la conectividad de Wii U, lo menos que se puede pedir es un online decente, fluido y sin fisuras.

Luego ya será el tiempo de pedir modos de juego, jugar partidas con amigos y rankings online, pero lo principal es que este modo de juego no falle.

Super Smash Bros Wii U y 3DS