La Potencia de Wii U
¿Qué piensan los desarrolladores sobre la potencia de Wii U?
Insomniac Games
Ted Price, presidente y CEO, considera que el lanzamiento de Wii U:
"Es emocionante e inquietante a la vez. Emocionante porque casi todos en Insomniac somos geeks de la tecnología. Nos encantan los gadgets. Por eso estuvimos en el lanzamiento de PS3 con Resistance, porque nos parece una plataforma increíble y queríamos hacerlo".
"Pero también es inquietante porque los días tienen el tiempo que tienen, y tenemos que dedicar los recursos a trabajar en todas las plataformas. Se trata de planificarlo todo bien, de asegurarse de que los juegos están aprovechando las ventajas de la plataforma que eliges, en términos de sus controles y sus posibilidades".
"Pero en general, esto me dice que, como creadores de contenidos, estamos en una buena posición. Si puedes usar tu contenido en varias plataformas estás llegando a una audiencia más grande".
Blue Castle Games
Jason Leigh, cofundador y productor, también incide en la conveniencia de disponer de un control táctil en Wii U:
"Mis hijos tienen tres y cinco años. Incluso cuando uno de ellos tenía un año y medio, sabía cómo hacer scroll en el iPad y ejecutar sus juegos. Es porque es muy intuitivo. Es parecido a tener unas cuantas canicas en una mesa. Todo el mundo sabe cómo moverlas por la mesa y cogerlas cuando tienen que irse. Es genial que hayan integrado eso”.
Tell Tale Games
Dave Grossman, director de diseño, reaccionó así a la presentación:
“Vi una imagen del mando y me pareció algo grande y raro, pero cuando hablé con alguien que lo había probado y me dijo que era liviano y atractivo.... pensé: es una genialidad, o una locura, o ambas cosas. No sé. Me gusta la idea de la pantalla táctil en el centro del control porque significa básicamente que puedes reconfigurar los controles del juego para que sean como tú quieras. Desde el punto de vista del desarrollador, es algo bastante elegante”.