La Potencia de Wii U
¿Qué piensan los desarrolladores sobre la potencia de Wii U?
Recapitulemos: hace algo más de un mes que Nintendo, en el E3, mostró al mundo su nueva consola de sobremesa, la sucesora de la exitosa Wii. Su nombre: Wii U. Y con ella, nos enseñaban el mando, con una pantalla incorporada en la cual podremos jugar a los juegos de la consola sin tener que disponer de una televisión. Y eso es sólo el principio.
Tras el estupor general, tocaba tomarse las cosas con calma: ¿qué posibilidades tiene exactamente la consola? ¿Hasta dónde llega? ¿Cuáles son sus especificaciones técnicas? Todas ellas, de momento, preguntas sin respuesta. Nintendo, como de costumbre, suelta información con cuentagotas.
La maquinaria, por otra parte, no se detiene. Eurogamer afirmaba hace poco más de un mes que, en estos días (Junio o Julio) las compañías deberían estar recibiendo nuevos kits de desarrollo de Wii U, con los que podrán hacerse una idea más exacta de las características de la plataforma en cuanto a potencia bruta o capacidades online.
Por tanto, una buena fuente de información lo conforman las desarrolladoras, quienes reciben y estudian los kits de desarrollo que Nintendo les facilita, y experimentan con las posibilidades del nuevo hardware. Vamos a detenernos en lo que los desarrolladores han venido diciendo desde que se presentó Wii U, tanto primeras impresiones como opiniones más técnicas.
ID Software
John Carmack, uno de los fundadores de ID (famosos por sus motores gráficos que han dado vida a sagas como Quake o Doom y preparando actualmente Rage) habla sobre la evolución de sus relaciones con la gran N:
“Tuvimos una experiencia negativa con ellos en la época de Super NES. Eran una empresa diferente. (...) En el presente, [el no colaborar con Nintendo] ha sido una cuestión de no ir al mismo ritmo; simplemente tenía mucho más sentido desarrollar para 360, PS3 y PC”.
Aunque el hecho de tener un hijo pequeño parece ser determinante para que Carmack se sienta más inclinado a trabajar en la plataforma: “tengo un hijo de 6 años y jugamos a Wii y DS todo el tiempo. Me gustaría hacer algo en este campo”. También cree que será extremadamente fácil portar los juegos que hagan uso del motor Tech 5:
“No hemos tenido una reunión como compañías, pero parece que técnicamente es una plataforma adecuada [para el motor gráfico], y a mí siempre me gusta ponerme con una nueva tecnología, ver cómo funciona y comprobar las ventajas e inconvenientes de las decisiones que han tomado. (...) Si son capaces de convencer a muchos de los usuarios de Wii que no son jugadores tradicionales, y que no tienen las otras consolas, entonces sí, por supuesto que estaría interesado en hacer funcionar nuestra tecnología [en Wii U]".
Rage, lo último de ID Software
Hablando específicamente sobre el mando, Carmack está más interesado en el mando de Wii U que en la detección de movimiento:
“Creo que puede haber más usos interesantes que con los controles de movimiento de esta generación. Hemos estado investigando sobre cómo usarlos en Rage pero es complicado coger un juego que está diseñado en torno a un control tradicional, y usar estos controles de manera que aporten algo de valor añadido; sin embargo, añadir interfaces táctiles adicionales parece algo que cualquier juego podría incorporar. Si recuerdas, también hubo dudas sobre eso cuando salió la consola DS (...) y al final ha resultado ser un buen interfaz con el que trabajar”.
Todd Hollenshead, CEO de ID Software, hace una reflexión sobre el ciclo de vida de las consolas:
“Todos pensamos en un ciclo de cinco años [para una consola], ¿no? Aparentemente, ya no va a ser así. Nintendo adelanta la próxima generación y no parece que Microsoft o Sony vayan a responder. Es algo único, al menos desde que estoy el negocio desde 1996”.