Nintendo se apunta al HTML5
Una visión de Nintendo y su nuevo marco de trabajo con HTML5.
En cuanto a la competencia...
Tanto Sony como Microsoft, a la hora de atraer a desarrolladores pequeños, se están moviendo en otras direcciones; Microsoft lleva mucho tiempo con su `XNA´, y Sony está haciendo lo propio con su `Playstation Suite´. Ambas apuestan por sistemas cerrados y por tanto, hay que aprender a desarrollar específicamente para ellos.
Es cierto que todas las consolas cuentan con navegadores y, por tanto, potencialmente se pueden ejecutar aplicaciones HTML5 en todas ellas; pero aquí la diferencia fundamental es que Nintendo da acceso a sus características únicas, como por ejemplo el Gamepad. Por ejemplo, para mostrar un contenido diferente en cada pantalla. Este acceso adicional es lo que puede dar valor añadido a los desarrollos específicos para Wii U (porque usan las características únicas de la plataforma) y por tanto, lo que puede hacer que los usuarios deseen usarla.
Conclusiones
A pesar de las ventajas que hemos visto y del empuje de empresas tan importantes, HTML5 no es la panacea de la programación; es sólo un estándar, y eso quiere decir que Nintendo, Mozilla etc. deben seguirlo y hacerlo accesible a los desarrolladores. En la práctica cualquier mínimo error en la implementación de este estándar puede provocar que un desarrollo no funcione de una plataforma a otra, tal y como sería deseable. Este es el principal problema al que se enfrenta la solución de Nintendo (y la de Mozilla, y la de Samsung...) y todo depende de que sepan soportar HTML5 correctamente para minimizar este inconveniente.
Resulta curioso que, si bien en el entorno móvil hemos visto que hay varias iniciativas similares, Nintendo ha sido la primera en apostar por este tipo de solución adaptada a una consola de sobremesa. Desde luego parece que es un movimiento realizado a tiempo y que demuestra la firme apuesta de Nintendo por abrirse al ecosistema de desarrolladores, a los que está llamando por varias vías. Ahora queda que éstos (y después, los usuarios) respondan.
¿Qué os parece el HTML5? ¿Qué puede suponer esto para el desarrollo independiente en las consolas de Nintendo?