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Nintendo se apunta al HTML5

Una visión de Nintendo y su nuevo marco de trabajo con HTML5.

Además, Mozilla también quiere extender HTML5 para dar acceso a elementos del teléfono tales como acelerómetro, brújula, etc (funciones no estándar, y por tanto, no disponibles `de serie´ en HTML5) necesarias para poder aprovechar al máximo el hardware del dispositivo. Recordemos que, al igual que Mozilla, Nintendo también proporciona estas extensiones acceder al Gamepad, reproducción de video y demás. Es el mismo movimiento estratégico.

Otro sistema parecido es Tizen; aunque su nombre no suene familiar, detrás de este sistema operativo para móviles están Samsung e Intel. Samsung ha ganado mucho mercado gracias a sus teléfonos Galaxy con Android, pero en paralelo, está preparando su propio sistema operativo independiente de Google; también se puede desarrollar en HTML5 y Javascript; y también dispone de nuevas extensiones. Incluso podemos nombrar a un tercer jugador que es Ubuntu y su `Ubuntu touch´, con las mismas características.

Nintendo se apunta al HTML5

Mismo movimiento, diferentes intereses

Es importante destacar que, aunque todas estas empresas se mueven en la misma dirección, lo hacen por motivos diferentes. Mozilla y Ubuntu buscan un hueco en los sistemas móviles; Samsung busca una independencia de Android (controlado por Google); Telefónica busca una independencia del fabricante del hardware... en cuanto a Nintendo, lo que busca es simplemente atraer a cuantos más desarrolladores, mejor. Y además le interesa cualquier tipo de desarrollador; no sólo el de juegos, sino el de aplicaciones como puede ser Facebook, Twitter, Linkedin...

Sea por los motivos que sean, las ventajas para los desarrolladores son las mismas; como desarrollador puedo tener mi aplicación/juego implementado en HTML5 y que funcione en múltiples plataformas con el mínimo esfuerzo (con el ahorro de tiempo y dinero), no tengo que repetir toda la implementación para cada entorno particular de cada fabricante... es decir, mi aplicación puede funcionar en un teléfono, en un PC y en Wii U con cambios mínimos. Nintendo puede aprovechar los montones de desarrollos ya existentes para tener, en cuestión de días, aplicaciones funcionando en Wii U y además aprovechando el Gamepad, Miiverse, etc.

Nintendo se apunta al HTML5

Esto no significa que la eShop vaya a llenarse de miles de aplicaciones y software muy parecido entre sí; aún sigue siendo necesario tener la licencia del kit de desarrollo, con lo que la barrera económica de entrada permanece. Pero indudablemente, para un desarrollador, supone mucho menos tiempo y dinero adaptar una aplicación en HTML5, que si hay que reescribir el código adaptado al entorno específico de la plataforma. Así, los indies parten de una posición mucho más cercana a tener sus desarrollos publicados en la eShop.