El `hardcore gaming´ debe morir
Ya está. Parece que ya es oficial: Nintendo no es `hardcore´.
Con este rechazo abierto por parte de NPD, ya se ha tirado definitivamente de la manta. Si la mayor agencia de datos de EEUU ignora por completo a unas plataformas que conforman una parte muy significativa del conjunto de todos los usuarios de videojuegos en tierras yanquis, entonces es que ya no hay vuelta atrás. Ahora la pelota está en el tejado de los jugadores, de los lectores, de los miembros activos de la comunidad de aficionados.
Nos guste Nintendo o no, de nosotros depende que este circo siga adelante, y que el sector del videojuego más añejo y carca siga en sus trece. Si se le sigue dando crédito a este tipo de acciones, si los jugadores se convierten en peones descerebrados de esta autodestructiva y segregacionista partida de ajedrez, la industria del videojuego perderá una inigualable oportunidad de crecer como medio de comunicación, representación artística, y símbolo cultural en la sociedad. Si el `hardcore gaming´, totalmente desprovisto de su significado original, es hoy sinónimo de rutpura y negación hacia una manera concreta de entender y disfrutar los video juegos, no tiene sentido. Si el `hardcore gaming´ no es más que una forma de injusta xenofobia creativa, entonces el `hardcore gaming´ debe morir.
El videojuego es un regalo, un vehículo fascinante de ideas y emociones, poseedor de características que lo hacen único y, como tal, deberíamos ser los propios jugadores los que nos opongamos a las prácticas industriales y comerciales que no hacen otra cosa que impedir su evolución natural. A mí, personalmente, como jugador, me indigna ver cómo nos separan y marcan cual ganado. Cómo intentan poner barreras, cortar y desviar el cauce de una industria que, o abre sus puertas, o se ahoga.
Y, sinceramente, si el pecado de Nintendo es intentar que todo el mundo juegue a todo tipo de juegos, y destensar la absurda carrera tecnológica que condenaba a gran parte de la industria, entonces llamadme pecador.
Este artículo refleja una opinión personal del autor y Revogamers no tiene por qué compartirla
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