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Especial Dragon Quest

Un repaso a una franquicia que es parte de la cultura de Japón.

Un factor a tener en cuenta es la acusada dificultad de la saga. En la octava entrega, el primer título de la saga que vio el territorio PAL, en un momento en el sector en que lo que se busca es la accesibilidad y simplificar las cosas al jugador, y a pesar de tener un sistema de combate revisado para occidente con enemigos que daban más experiencia y dinero, Dragon Quest VIII destacó por una dificultad endiablada y uno de los enemigos más complicados de la historia de los videojuegos: el Dragón Supremo (una hora de batalla por turnos y, al derrotarlo, una de las sensaciones más satisfactorias que se pueden tener en este mundillo: palabra de jugón).

 Un guión sencillo pero con una riqueza de personajes abrumadora. Personajes con grandes líneas de diálogo y situaciones cómicas sacadas del manga, personalidades atractivas, emplazamientos llenos de personalidad y una dirección artística de cuento de hadas. Puede que Dragon Quest caiga a veces en el topicazo, pero cuando lo hace lo hace bien, sin histrionismos ni meteduras de pata. La manera correcta de aproximarse a Dragon Quest es pensando en él como un cuento popular, sin grandes aspiraciones pero tan efectivos que cien generaciones más tarde seguirán susurrándose para dormir a los niños.

Sin embargo, es cierto que hay elementos comunes en uno o varios títulos. Así, se mantienen los nombres de muchas criaturas, objetos y magias, y la figura del Lord Demonio. Además, los seis primeros títulos pueden ser englobados en dos grandes trilogías. Dragon Quest I, II y III giran alrededor de las hazañas del gran héroe Roto, o Erdrick en una de esas incomprensibles traducciones tan populares a finales de los 80 (¿alguien dijo Doctor Robotnik?). Dragon Quest IV, V y VI (que están siendo rehechos para DS) forman la trilogía del Castillo Celestial. A partir de Dragon Quest VII se mantuvo independencia argumental entre los diferentes títulos.

Pese a estas similitudes y trilogías, cada episodio de Dragon Quest es una historia en sí mismo y las referencias directas a otro título siempre están encaminadas a enriquecer el conjunto, no por continuar una historia que funcionó bien, sino porque quedaban cosas interesantes por contar.


Satoru Iwata acudió al anuncio de DQ X junto a los de Square-Enix

El anuncio de Dragon Quest IX para DS fue el retorno de la saga a la casa que la vio nacer. Dragon Quest X era, probablemente, el juego más deseado en Japón. Que sea en exclusiva para Wii desembocará, sin duda, en movimientos de proyectos y replanteamiento de financiaciones.

La saga más importante del mercado japonés vuelve a casa por Navidad.