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La Consola Virtual: El Mario más delgado

Calidad y cantidad en un julio protagonizado por el fontanero más famoso. Paper Mario regresa acompañado de otros grandes nombres, Sonic, Metroid y Street Fighter.


Género: Pinball

 Desde que su precuela, Alien Crush, aterrizara hace meses en la Consola Virtual, Sonic Spinball se ha convertido en un referente y en un rival a batir para lograr el liderazgo de este pobre género en Wii. ¿Estará Devil's Crush a la altura?

Devil's Crush es continuista respecto a su predecesor. Una única mesa a rebosar de posibilidades y secretos y poco más que ofrecer. La mesa de este juego es tan larga que consta de 3 pantallas de altura, aparte de las típicas habitaciones secretas para eliminar monstruos a bolazo limpio. Acerca del tablero, si la mesa de Alien Crush ya estaba a rebosar de elementos interactivos, su secuela es realmente barroca, tanto que incluso puede volverse en contra del jugador si no está muy atento. Es difícil predecir la trayectoria de una bola si a la desfasada física de entonces le sumamos que encontrará un obstáculo móvil cada escasos centímetros.

En definitiva, Devil's Crush no puede rivalizar en variedad y diversión con el pinball de SEGA, aunque ofrece sus propias bazas que seguramente gusten a los fans acérrimos de este tipo de juegos.

Valoración:

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Género: Shoot'em up

 Mientras que la mayoría de shooters de scroll se centran en batallas espaciales contra invasores alienígenas y peleas de aeronaves, Dragon Spirit, de Namco, se aleja de los convencionalismos, y nos pone en la piel de un dragón escupe-fuego.

Con una mecánica muy parecida a Xevious, nuestro dragón azul debe enfrentarse a enemigos tanto en tierra como en aire. Los power-ups se obtienen abatiendo determinados enemigos y rompiendo huevos del suelo, y consisten en un aumento de la potencia de fuego y en poder sumar cabezas a nuestra bestia, un detalle original que se agradece.

Diez bonitos niveles repletos de bestias fantásticas y peligrosos obstáculos esperan al jugador en Dragon Spirit. Podemos achacarle sus limitadas opciones, pues nada más que disponemos del modo aventura de un solo jugador. Sin embargo, y a pesar de estar por debajo de otros shooters como R-Type III o Soldier Blade, Dragon Spirit se hace un sitio aparte debido a su inusual estética y un buen acabado marca de la casa. Jugabilidad sencilla e inmediata, pero de calidad. No es el mejor shooter que ofrece la Consola Virtual ni el más completo, pero si buscas algo diferente, este dragón no decepciona.

Valoración:

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Género: Arcade

 Drop Off nos propone un estilo de juego claramente inspirado en BreakOut (Arkanoid). Manejamos a una paleta (en esta caso de forma circular) que cuida que una bola rompebloques no caiga al fondo de la pantalla.

Tras una breve introducción que nos sumerge en el argumento (habéis leído bien, esto tiene argumento y todo) comenzamos a jugar. En el juego no tendremos que destruir bloques sino frutas, que van descendiendo desde lo alto de la pantalla. Si alcanzan el suelo, no se acaba el juego, lo único que provoca Game Over es que la fruta llegue a tocar nuestra paleta o que la bola caiga al fondo de la imagen. Dada la escasa superficie de la paleta, los efectos para hacer que la bola rebote mucho en las paredes o vaya directa hacia arriba se provocan de una manera bastante artificial, cambiando con un botón la configuración de la paleta. Así, tendrá un modo de mucho ángulo y otro que hará subir a la pelota de forma casi vertical.

Aunque se deja jugar, lo cierto es que Drop Off es un juego claramente limitado. Carece casi por completo de power-ups y no posee varios modos de juego. Su fórmula no puede competir con otras más elaboradas como la de Arkanoid, y en poco tiempo se acaba volviendo monótono y acaba perdiéndose el interés.

Valoración:
 
 

Género: Shoot'em up

 Silent Debuggers es un juego ambicioso, incluso podría considerarse un visionario, teniendo en cuenta cómo se ha desarrollado la industria del videojuego y en concreto el género de los shooters en primera persona. Sí, Silent Debuggers podría considerarse como el abuelo de esta variedad de juegos.

Este título nos introduce de cabeza en una claustrofóbica estación espacial plagada de monstruos. Los escenarios están formados por laberínticos pasillos que crean una ilusión de falso 3D por los que tendremos que movernos pistola en mano eliminando a los enemigos que se nos crucen. Silent Debuggers se adelantó a su tiempo incluyendo diferentes armas primarias y secundarias, opciones de equipamiento, baterías de recarga y mapas, en definitiva, muchos de los elementos que se han mantenido en los shooters actuales.

Sin embargo, los años pesan, y aunque las ideas que concibieron a este juego eran buenas, TurboGrafx no estaba preparada para llevar un título de este tipo a buen puerto. Las batallas con monstruos se vuelven caóticas y faltas de interés al no existir un apuntado real a los puntos débiles de los objetivos y debido al arcaico sistema de escenarios pseudotridimensional. A pesar de contar con la asistencia de un mapa en el menú de pausa, los niveles son laberínticos y repetitivos, y pueden volverse fácilmente monótonos.

Silent Debuggers es un amargo recordatorio de cómo unas buenas ideas pueden venirse abajo y no resistir el paso del tiempo si no disponen de la tecnología adecuada que las haga viables. Una visión que, por fortuna, en nuestros días sí funciona.

Valoración: