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¿Qué le pedimos al nuevo Super Smash Bros?

Las claves del nuevo juego de lucha de Wii U y 3DS

Tekken vs Super Smash Bros

Uno de los factores más llamativos de este nuevo Super Smash Bros. es el equipo de desarrollo que lo forma. Masashiro Sakurai tiene una forma muy peculiar de trabajar, creando equipos de desarrollo para cada juego en el que trabaja y luego, cuando se termina el proyecto, disolviéndolo, como Project Sora.

Y lo que caracteriza a estos equipos de desarrollo especiales es que Sakurai escoge a dedo (o lo intenta) a las personas con las que quiere trabajar. Se pasea por las oficinas de Nintendo y pide permiso para llevarse a tal o cuál desarrollador. Lo mejor de todo es que Nintendo (aka. Satoru Iwata, que fue compañero suyo en HAL) consiente estos pequeños caprichos del desarrollador. Y bien que lo hace, ya que Sakurai siempre ha creado obras maestras y superventas (incluso Kid Icarus Uprising, que está a punto de llegar al millón).

Y el capricho del nuevo Super Smash Bros. ha sido coger a parte del equipo de desarrollo de Tekken, uno de los mejores juegos de lucha del panorama de los videojuegos. Basta con ver los extras que incorpora el Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition para darse cuenta de lo cercanas que están Nintendo y Namco-Bandai.

Entonces, y manteniendo la base jugable de Super Smash Bros. intacta, ¿qué podría aportar el equipo de Tekken a una de las mejores y más queridas sagas de Nintendo? ¿Se les ha escogido por sus capacidades técnicas o, por el contrario, por la forma en la que Tekken se juega?

Pese a que Super Smash Bros. basa parte de su éxito en unos controles sencillos, puede que Sakurai se esté pensando en introducir algún sistema de combos. Nada tan complejo como las interminables secuencias que hay en Tekken, pero sí algunos golpes encadenados por personaje que crearan efectos diferentes.

Super Smash Bros Wii U y 3DS

También hay que reconocer que Nintendo no ha hecho nunca juegos en alta definición y que no le vendría nada mal algo de ayuda externa. El equipo de Tekken es más que competente en esta tarea. Además, no sólo llevan años trabajando en consolas HD, sino que tienen experiencia en Wii U, creando uno de los juegos más espectaculares para el lanzamiento de la consola.

Pero de lo que no nos debe quedar ninguna duda es que el equipo de desarrollo no ha sido escogido al azar y que si Sakurai ha querido que estén implicados en el nuevo Super Smash Bros. es por algo muy concreto.