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7 puntos clave para el StarFox de Wii U

¿Qué cabría esperar del nuevo StarFox?

3. Como shoot´em up puro y duro…

StarFox Wii U 

Hace un par de generaciones lanzar un juego como StarFox, de naves espaciales, era posible. Hoy en día, ceñirse únicamente a una jugabilidad shoot´em up se antoja harto complicado. Sencillamente no hay suficiente interés en los aficionados para una gran superproducción concentrada en el género.

Si al final Nintendo decidiera hacer un juego únicamente basado en naves espaciales, lo más seguro es que acabara por lanzarlo en formato digital, o a precio muy reducido, con una inversión mucho menor que con las vacas sagradas (aunque con esto no decimos que no fuera a ser un gran juego).

4. Como juego de aventura y exploración…

StarFox Wii U 

La otra alternativa cuando se habla de juegos de StarFox es fijarse en el trabajo que hizo Rare y que luego imitó Namco Bandai con las entregas de GameCube. La consolidación del universo de StarFox, la presentación de nuevos personajes y el concederle un mundo para explorar y un desarrollo aventurero abrió las puertas a la saga a unamayor acogida en los mercados.

Si Nintendo quisiera apuntar a un mercado más amplio, lo adecuado sería desarrollar un StarFox Adventures 2.Eso sí, habría que pedirle en este caso que, por favor, incluyera también algún nivel de naves que otro, por aquello de la nostalgia.

5. El Wii U GamePad

StarFox Wii U 

Sin duda alguna, lo más importante de un nuevo StarFox sería en los usos que se le podían dar al Wii U GamePad. La pantalla táctil tendría una gran cantidad de usos, no sólo para puzles puntuales, sino como pantalla de apoyo, para proporcionar información o cambiar de objetos y armas de forma rápida y sencilla.

Si se optara por un shooter puro se podrían usar los sensores de movimiento para maniobrar con la Arwing, usar la pantalla como radar para ver a los enemigos, utilizar botones virtuales para asignar poderes, comandos de voz para dar órdenes a nuestro escuadrón (do a barrel roll!) e incluso como taller para personalizar nuestra Arwing y ajustar su armamento y características de vuelo. Se podría incluso habilitar un sistema de combate basado en el stylus y el stick izquierdo, muy parecido al que ya propuso en su día Kid Icarus Uprising, con mucha acción y un claro tono arcade.

En el caso de que se decantara por la aventura, las opciones del mando podrían ser más variadas, pero siempre atendiendo a puzles puntuales. Aparte de los momentos de exploración y de combate, el juego podría estar salpicado de pequeños puzles en los que usar la pantalla táctil. Códigos de acceso, orientar puentes, acceder a alguna torreta de defensa… Los trasfondos tecnológicos permiten mucha más flexibilidad en este apartado.

Por supuesto, siempre cabría esperar lo habitual: mapas, menús de acceso rápido y el Off-TV, pero viniendo de Nintendo no podemos menos que esperar que vayan un poco más allá.