Super Mario 3D World
Super Mario 3D World ya está aquí para salvar a Wii U.
- Arturo Albero
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Cuando Super Mario 3D World se presentó durante este E3 dejó una impresión fría y poco prometedora. La gente esperaba un Galaxy y Nintendo mostró un 3D Land. La demostración era poco inspirada y la presentación fue muy descafeinada. Wii U, una consola que nació agonizante, necesitaba un revulsivo y pocos vieron en Super Mario 3D World la energía necesaria para rescatar a la sobremesa. Sin embargo, poco a poco se ha ido mostrando el progreso del juego y la audiencia ha empezado a verlo con mejores ojos. En Revogamers lo hemos probado de forma intensiva, y podemos constatar que la mejora no es baladí. Nintendo ha hecho los deberes y le sobran los motivos para confiar en el presente título la salvación de Wii U.
Super Mario 3D World traslada a las tres dimensiones, de forma fiel, la experiencia bidimensional de las aventuras más tempranas del fontanero, así como las de la saga New Super Mario Bros. Se deja por el camino parte de la espectacularidad que había ganado con la subsaga Galaxy para centrarse puramente en la jugabilidad, heredando muchas mecánicas de Super Mario 3D Land. Tan extenso como divertido, no debe faltar en la colección de ninguna persona amante de los videojuegos. Es, desde mi punto de vista, el mejor juego de Wii U, junto a Rayman Legends, y está totalmente capacitado para borrar la lánguida situación de la última sobremesa de Nintendo.
Encasillando a Super Mario 3D World
Super Mario 3D World es un plataformas tridimensional de cámara semi-fija. Puedes mover el ángulo de cámara entre algunos disponibles (dependiendo del nivel tienes más libertad) para adecuarlos a tu forma de jugar. La consecuencia es que, una vez coges el mando, te haces con la jugabilidad en cuestión de segundos. A veces cuesta un poco calcular los saltos, más si estás acostumbrado a las tres dimensiones de Super Mario 3D Land, pero la accesibilidad del primer mundo sirve para que te pongas en la piel del fontanero o de sus aliados sin ningún problema.
Se puede elegir entre cuatro personajes, cada uno con sus puntos fuertes y sus debilidades. Mario es el personaje más equilibrado. Luigi salta muy alto pero es lento y descontrolado. Peach es extremadamente lenta pero su habilidad de flotar en el aire con la falda la convierte en un personaje ideal para principiantes. Por su parte, Toad compensa su poca potencia de salto con su gran velocidad. Al final, los personajes más versátiles son Mario y Toad, y los otros dos quedan relegados a un segundo plano. Luigi es especialmente odioso y hubiera sido todo un detalle haberle dado alguna ventaja más que compensase su desconcertante descontrol. Al comenzar cada nivel de Super Mario 3D World puedes elegir el personaje con quien quieres jugar, o bien dejarlo en manos del azar, opción que, a título personal, es más divertida. En multijugador existe un problema, y es que quienes cojan a Peach y, sobre todo, a Luigi, van a estar en constante desventaja.

Mario abandona el estilo de juego de Super Mario Galaxy y continúa el de Super Mario 3D Land. Para correr es necesario pulsar el botón correspondiente, que también sirve para realizar la acción especial del traje que se lleve puesto. Además, Mario puede agacharse pulsando un gatillo y realizar una serie de acrobacias de gran utilidad, desde dar volteretas para romper bloques de ladrillo a ras de suelo hasta realizar saltos de altura o longitud. Este estilo de control lo acerca mucho más a la experiencia bidimensional, aunque se pierde la pequeña voltereta que Mario podía realizar en el aire para llegar un poco más lejos, y muchas veces nos veremos traicionados por la memoria haciendo un salto con culazo sin querer, ya que están ambos movimientos mapeados en el mismo botón.
Esta sencillez en el control en Super Mario 3D World permite que se puedan usar en él todos los mandos disponibles para Wii U, desde el wiimote hasta el mando clásico de Wii, pasando por supuesto por los controladores propios de Wii U. No obstante, se emplean en algunos niveles algunas de las funcionalidades propias del Wii U Gamepad, lo que obliga jugarlos con él. Hay que decir que, si bien soplar es divertido y le aporta frescura al desarrollo de los niveles, la forma en la que se ha implementado el giroscopio (para la cámara) y, sobre todo, la pantalla táctil son bastante deficientes. Los niveles que requieren el uso de esta última se ven lentificados en extremo y son un lastre para la experiencia final. Por suerte, son muy pocos, pero hubiera sido mejor prescindir totalmente de esta función. La pantalla táctil se puede emplear también para romper cierto tipo de bloques, paralizar a los enemigos, coger monedas y dejar pistas visuales al resto de jugadores si jugamos en multijugador. Destacar también que Super Mario 3D World duplica en la pantalla del gamepad lo que vemos por la televisión, lo que permite Off-TV sin fisuras, aunque merece la pena disfrutarlo en la pantalla grande.

Los ángulos de cámara se controlan con el stick derecho del Wii U Gamepad, del Wii U Classic Controller Pro y del mando clásico de Wii U, lo cual quiere decir que son inamovibles si se juega con el Wiimote. No obstante, los niveles están diseñados de tal forma que, en el fondo, no es necesario mover la cámara en absoluto. Además, en el modo multijugador no se puede mover. Ya se ha señalado antes, pero la cámara no es libre y permite solamente variar el ángulo desde el que se ve la acción, salvo en algunos niveles centrados en la exploración, que ofrecen mayor versatilidad. Son estos los que permiten asociar el movimiento de la cámara a los sensores giroscópicos del Wii U Gamepad, aunque es mejor opción emplear el stick derecho.
Un mundo inmenso para descubrir
Por primera vez en la historia de los videojuegos, Mario se puede mover libremente por el mapamundi, descubriendo secretos, consiguiendo monedas, etc. Los mapas no están tan detallados como en la saga New Super Mario Bros., pero gracias a la fantástica música que los acompaña, pronto pasa a segundo plano. Habrá quien prefiera las pantallas de arranque características de los anteriores juegos de Mario en 3D pero, desde luego, el mapamundi cumple su función. Es directo, sencillo, y ofrece una pequeña dosis de exploración.
Los niveles son más variados que nunca y han sabido trasladar todas las experiencias bidimensionales de Mario, así como gran parte de las tridimensionales. Hay límite de tiempo, para no dormirse en los laureles y darle sentimiento de urgencia a la exploración, y varios objetos que conseguir. Las tres estrellas verdes están bien escondidas, aunque no será tan difícil verlas como cogerlas. Mejor guardada se halla la estampa, objeto que proporciona una pegatina que podemos usar en Miiverse para decorar nuestros mensajes a mano. Pero la exploración no acaba aquí y se recomienda investigar los niveles a fondo, por lo que pueda pasar.
Aparte de los tradicionales niveles de plataformas, también hay algunos de conducción de Plessie, un dinosaurio gigante que hace acto de presencia sustituyendo a Yoshi, bastante divertidos pero poco numerosos. En otros niveles, el horizonte nos perseguirá (tal y como sucede en algunas pantallas de la mayoría de Super Mario en 2D). Hay también algunas fases de puzle, en las que manejamos a un Toad incapaz de saltar que necesita conseguir cinco estrellas, y otras fases de desafíos cortos. Cada nivel debe ser completado, generalmente, en 500 segundos, aunque algunos exigen un poco más de presteza. Como colofón, aparte de los trajes, Mario y compañía pueden interactuar con varios objetos del escenario, como detallaremos más adelante.

Por otro lado, la curva de dificultad es muy progresiva y está tan bien medida como lo estuvo en su día la del excelso Super Mario Galaxy 2. Aunque los primeros niveles parezcan muy fáciles, los últimos son muy desafiantes, sin convertirse nunca en un infierno como pasa con algunos juegos. Es divertido de principio a fin y deja una sensación fantástica. Además, tras cada nivel, el juego salva la partida, lo que lo convierte en una opción ideal tanto para partidas rápidas como para otras más intensivas. Para los más torpes, se ha eliminado la súper guía que acompañaba a otros juegos del fontanero, cambiándola por una transformación en mapache que, además, otorga invulnerabilidad. Eso sí, ¡cuidado con los barrancos!
Sin embargo, no es oro todo lo que reluce y Super Mario 3D World no está exento de errores. A veces sucede que, en determinados niveles, cuando caes por un precipicio sin fondo no mueres porque el personaje se queda atascado contra una pared, y tienes que suicidarlo tú mismo. Otro error bastante corriente, de naturaleza similar, es quedarte rezagado en un nivel en los que el horizonte te persigue y ver como no mueres, teniendo que buscar -a ciegas- una forma de morir para poder volver a empezar desde el punto de control. Todos estos errores pueden ser subsanados actualización mediante, redondeando todavía más el resultado de Super Mario 3D World.

El fontanero de las mil y una caras
En el reino champiñón todos los días son carnaval. Mario y compañía incrementan de forma sensible su repertorio de disfraces. En los vídeos los hemos podido ver casi todos. El traje del gato es especialmente divertido, y le da otra dimensión a la forma de explorar los niveles. El traje de hermano bumerán, inspirado en el traje de hermano martillo de Super Mario Bros. 3., tiene en Super Mario 3D World especial importancia, convirtiéndose en una alternativa más que útil al traje de flor, que repite junto al traje de mapache y la seta gigante. Cuando los personajes son golpeados pierden el traje y, si son golpeados sin traje, se vuelven pequeños y vulnerables. La seta normal sirve para revertir esta situación, como viene haciendo desde 1985.

Aparte de los trajes, los objetos del escenario cobran especial importancia. Algunos, como los bloques, se podrán vestir. Eso nos permite transformarnos en cañones andantes y descontrolados que no paran de disparar letales balas, helicópteros y cajas de monedas. También existe un disfraz de goomba, que nos permite pasar desapercibido entre los mismos. Por otro lado, en algunos niveles hay diferentes tipos de pelotas deportivas que se pueden emplear para atacar a los enemigos, destruir paredes, etc. Aunque no hay un traje de bota goomba, tenemos uno parecido que nos permite patinar por superficies heladas a gran velocidad. También hay niveles que tienen jarrones con plantas piraña dentro, descontroladas y agresivas, que atacarán a todo lo que se mueva cerca de ellas, respetando únicamente al portador del jarrón. Eso, unido a las clásicas bombas y a las conchas de caparazón, en las que ahora Mario y compañía pueden introducirse a voluntad, completan el surtido de disfraces y accesorios más grande de la historia de fontanero, dejando como colofón a la cereza doble, objeto que crea clones de Mario. Y si un clon se toma una cereza más, conseguimos 3 Marios. Y si uno de esos clones se vuelve a tomar otra cereza, otro Mario más. Una locura.
Cuando los ángeles son hadas fontaneras
En Super Mario 3D World, la princesa Peach se libra del rapto de Bowser, quien prefiere secuestrar a una especie de hadas fontaneras que viven en las profundidades del mundo de las tuberías de cristal. Este mundo idílico de fantasía se complementa con la mejor banda sonora que un Super Mario haya tenido nunca. Supera a Super Mario Galaxy y a la mayoría de juegos del mercado, dejando el listón muy alto. Koji Kondo y Mahito Yokota han creado una obra maestra dentro de su género, gracias en parte a todo el trabajo hecho hasta ahora. Se apoyan en los hombros de la colosal banda sonora de Super Mario Galaxy para llegar un poquito más alto. La música no es sólo un detalle artístico, ya que también nos da pistas sobre cómo resolver algunos niveles o desafíos de forma apropiada, y ayuda a que la inmersión en la aventura sea todavía mayor. Recoge temas de todos los juegos anteriores, los adapta y los mejora. Sorprende que la música sea de una calidad tan alta y será difícil de superar en los próximos trabajos de Nintendo, aunque no nos cabe duda de que, por lo menos, lo intentarán.

El apartado gráfico, por otro lado, no es tan espectacular, aunque es una delicia ver a Mario y, sobre todo, a Bowser en alta definición. Hay cosas mejorables, como cierto popping, pero todo se mueve de una forma tan fluida que no queda más remedio que perdonar la falta de espectacularidad. Sin embargo, esta carencia le impide ser a Wii U lo mismo que fue Super Mario Galaxy a Wii. De todas formas, es algo secundario y la diversión está ahí para compensar todas las minucias que pueden empañar un poco el resultado final.
Diversión y caos en compañía
Super Mario 3D World hereda de la saga New Super Mario Bros. un multijugador alocado y realmente divertido, aunque no termina de funcionar tan bien como la experiencia en solitario. El hecho de estar en tres dimensiones dificulta realmente jugar de forma cómoda cuando el número de jugadores es superior a dos. Se suma, además, el hecho de que no se puede modificar el ángulo de cámara en esas situaciones y que, por si fuera poco, algunos objetos son especialmente incómodos para el juego en compañía, y entorpecen más que divierten. Las vidas son compartidas, así que no querrás ver como tus compañeros mueren de forma inútil. Eso sí, para compensarlo, la competitividad será todavía más rastrera gracias al sistema de puntuación. Es habitual ver cómo haces todo el trabajo para conseguir una estrella y te la quita tu amigo oportunista en el último momento. Tu venganza será, probablemente, correr hacia la meta para impedir que sume puntos al final. Después de cada nivel, el juego barema qué jugador ha conseguido más puntos y le otorga una corona que, si la consigue mantener hasta el final del siguiente nivel, le sumará un extra de 5.000 puntos. Eso sí, los demás jugadores pueden intentar quitársela mediante diversas tretas que no revelaremos.

En definitiva, un modo muy divertido y que se agradece, pero que queda muy por debajo del modo para un solo jugador. Además, jugando en compañía, los defectos se ponen más en evidencia, y se acentúan las similitudes conNew Super Mario Bros. al perder control sobre la cámara, lo que puede convertirse en un pequeño estigma para el juego. `Es lo mismo, pero en 3D´ dirán algunos. Claro que, para otros, precisamente eso será una gran ventaja.
Por otro lado, también permite interacción online con otros jugadores, aunque de forma muy limitada. Dispone de una especie de modo fantasma para jugar a la vez que vemos como otros personajes resuelven el nivel, cosa que nos puede servir como guía tanto para superarlo, como para conseguir todos los objetos o, simplemente, mejorar nuestra puntuación.
Al final, se trata de un juego muy original aunque no lo parezca. Esto se debe a que parece que todos los plataformas tridimensionales hayan sido siempre así. Sólo cuando tratas de buscar, sin éxito, otro igual te das cuenta de lo especial que es este Super Mario 3D World. Es el primero de su especie y ya parece haber estado siempre entre nosotros.
Conclusión
Al final, la diversión es lo que cuenta, y de eso encontrarás a raudales en Super Mario 3D World. Tal vez sí que seael Mario que Wii U necesita para despegar, y calidad no le falta. Aunque el multijugador no esté a la altura del resto, no hay que olvidar que se trata de un juego pensado para jugarlo solo. Los errores técnicos se pueden subsanar actualización mediante, aunque nunca será tan espectacular como Super Mario Galaxy. Eso sí, puede sacar pecho con su excelente banda sonora y su variedad sin precedentes en el desarrollo de los distintos niveles. Super Mario 3D World es el mejor juego de Wii U hasta el momento y no debería faltar en la colección de nadie que se considere jugador de videojuegos. Es largo, adictivo, entrañable, permite multijugador (aunque no online), tiene una banda sonora de lujo. Es el primer juego de Mario en alta definición, es divertido como pocos… Al final, y contra aquel pronóstico pesimista del E3, resulta ser exactamente lo que esperas de un juego de Mario en 3D, y mucho más: Es el buque insignia de Wii U.
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Veredicto
La aventura más grande jamás contada por un fontanero. Super Mario 3D World se desmarca como uno de los mejores y más representativos juegos del catálogo de Wii U, marcando un hito en la historia de la sobremesa.
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