Big Brain Academy para Wii
Es hora de poner en marcha la red neuronal en casa, que el sofá no es sólo para relajarse y aquí hay un montón de ejercicio mental que superar. Todo con un clic.
- Sergio Figueroa
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Cuando el Dr. Kawashima puso su rostro y su inventiva para un videojuego innovador aún no se imaginaba el éxito que éste iba a alcanzar. Hoy en día, DS ha rebasado la frontera de los entrenadores cerebrales y la Touch! Generation de Nintendo se ha extendido hacia los cuidadores de mascotas, los diccionarios de idiomas, los libros de cocina, etc. Todo esto ha sido provocado, en gran parte por las novedades que supusieron la pantalla fácil y el micrófono de la portátil. Ahora la experiencia se traslada a la sobremesa con Big Brain Academy, tratando de sacar partido de la simplificación de la experiencia de juego que suponen el Wiimote y su puntero.
Dr. Azo es el nuevo acompañante en este curso de verano 2007, y su función será guiar nuestras clases y lecciones por la academia de Nintendo. Junto a él, nuestra tutora personal nos motivará y adecentará antes, durante y después de cada prueba.
El sistema de menús de Big Brain Academy, además de sencillo, refleja con gracia el ambiente real de un centro de estudios. Dispone de secretaria, la zona para un estudiante y la zona para varios (de uno a ocho) estudiantes y un pasillo siempre animado por los Mii. Lo primero es pasar por secretaría y matricularnos, creando un perfil acoplado a un Mii. Es también el lugar en el que se guardan los expedientes de todos los alumnos, tanto los del centro como los extranjeros, pues será posible enviar y recibir nuestros resultados a nuestros amigos a través de WiiConnect24.
Ya que estamos registrados, lo siguiente será hacer un primer control para ver nuestro nivel. Este primer test comprende un conjunto de pruebas de todas las materias
que habrá que resolver en el menor tiempo posible y con la menor cantidad de fallos. Al acabar, la nota se expresa del uno al diez, y nos da el peso de nuestro cerebro en gramos (1.400 g es lo normal), así como la parte proporcional de cada categoría trabajada.. Para comprobar nuestros progresos siempre podremos volver a examinarnos, aunque antes sea necesario practicar para mejorar.
Esta práctica la podremos hacer solo en casi todos los modos de juego. El más destacado es repaso, donde podremos seleccionar la categoría, la prueba y la dificultad en concreto que queremos mejorar, que siempre será aquella que más floja nos haya resultado en el examen. Tras diez ejercicios, y como siempre en función del tiempo y el número de aciertos, obtendremos un resultado en gramos que, si es lo suficientemente grande, irá acompañado de una medalla. Realmente es sencillo completar las pruebas con una inteligencia media y el reto estará en superarse a uno mismo más que en lograr la medalla de oro.
Las cinco categorías están compuestas inicialmente por tres ejercicios básicos cada una, aunque hay algunos más en otros modos de juego.
- Agudeza: juegos orientados a afinar la relación vista-tacto. Hay que darse prisa en relacionar el objeto en pantalla y señalarlo. Un ejemplo es el tradicional Caza topos de las recreativas: hay que golpear al topo que salga del agujero portando el objeto que nos indiquen en la pantalla.
- Memoria: pensados para calcular la capacidad de retentiva y la posterior expresión sobre lo acontecido en el juego. Trilero, recordar a la inversa, caretos; pruebas todas donde será necesario observar con atención a lo que pasa por la pantalla y seleccionar después la respuesta correcta.
- Análisis: requiere comprensión visual o lectora de lo que pide el ejercicio y posterior ejecución. Un ejemplo es Cincelado, una especie de tetris que pide copiar un modelo rompiendo los bloques sobrantes.
- Cálculo: cardinales y ordinales. Suma y secuencia. Pincha globos en orden de menor a mayor, calcula una suma o cuenta las canicas que entran en el cesto.
- Percepción: completa lo que está en pantalla siguiendo la secuencia lógica. Colage y Guía el tren son ejercicios que piden del jugador terminar lo que ya está empezado.
Otros tres modos de juego esperan al otro lado del pasillo, todos aptos para el multijugador, ya sea una contra uno, por relevos o por puntuación, es decir, que cada uno reta de una forma a los jugadores.
Competición mental pone la competitividad, puesto que consiste en completar diez pruebas antes que los contrincantes. Además, si estamos solos, podremos enfrentarnos contra nosotros mismo o cualquier otro amigo que nos haya enviado su expediente académico. El Maratón Mental es una prueba más personal (aunque puede realizarse en grupo) que pide responder a la mayor cantidad de preguntas sin errar. Para terminar, Brain Quiz reta al jugador o a los jugadores a obtener la mayor cantidad de puntos en distintas series de ejercicios que van seleccionando. La gracia está en que cada serie tiene una dificultad distinta y hay algunas con puntos extra o de nivel experto que clamarán a la mala o buena suerte.
Con el modo de control acabamos rápido. Pulsa "A" sobre el icono correspondiente. Ni siquiera "B" sirve para ir hacia atrás
Y aunque los apartados técnicos ni destaquen ni sean lo más importante de Big Brain Academy, es bien cierto que Nintendo ha optimizado el juego, especialmente desde el punto de vista sonoro. El doctor Azo no tiene voz, y sus comentarios son seguidos por el típico ruido. Sin embargo, nuestra tutora personal es una voz femenina que siempre nos acompañará desde nuestra mano. La variedad de respuestas no es muy amplia, pero es agrada esa voz que te dice que vas a la cabeza en la competición, que te pide que te relajes justo antes de comenzar o que sencillamente te saluda.
Sobre la imagen cabe destacar que soporta 480p en esas pequeñas aulas que forman cada test y cabe protestar por la no inclusión de modo panorámico. El juego llama por su aspecto agigantado y colorista transformado en dibujo animado. La recreación del interior de la academia es muy simpática, con su secretaría, sus pasillos y sus aulas. El uso de los Mii es realmente integrador en estas partidas, pues es uno mismo el jugador y el personaje. Y además, animan los pasillos mientras nos movemos por el menú.
Muchos pensaban que los juegos de entrenamiento cerebral son un producto exclusivo de portátil, que su paso a Wii sería un fracaso porque el sistema de control y la circunstancia de juego son distintas. Y no podían estar más equivocados, Big Brain Academy es un juego que engancha al sofá durante sesiones largas gracias a un modo multijugador muy competitivo, que se hace eterno con la posibilidad de compartir expedientes a través de WiiConnect24. Y que además está perfectamente diseñado para lograr sus objetivos. La mayor pega es que no contenga un puñado de pruebas más. Pero es una gran elección por 30 euros para todo tipo de jugadores.
Veredicto
Nintendo ha logrado llevar con éxito a Wii el entrenamiento cerebral con Big Brain Academy, un juego muy divertido y que logra sacar el máximo de cada uno. Y el control de Wii tan suficiente como estupendo.