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Más funciones para el canal de mensajería

El reportero más peculiar de Nintendo continúa sus interesantes entrevistas para informarnos esta vez sobre el canal más desconocido: Wii Message Board.

Este "Tablón de Anuncios", mejor bautizado como Sistema de Mensajería, como ya hicimos en el reportaje dedicado a los canales, encierra más sorpresas de las que se advierten a primera vista.

Las características confirmadas el pasado día 14 incluían capacidades para dejarse notas entre los usuarios de una misma consola, basándose en un calendario. Una especie de "Post-it" digitales reunidos en tu pantalla. En este mismo canal se tratan las constantes descargas adicionales para tus juegos, en forma de mensajes (mapas, armas...). Y por último, se hablaba de un sistema de mensajería más avanzado capaz de enviar y recibir fotos y texto entre Wii (por internet), teléfonos o PCs.

En la nueva entrevista publicada por el presidente de la compañía, Satoru Iwata, a sus propios trabajadores, encontramos de nuevo las respuestas de Shinichiro Tamaki, al que ya conocemos de la entrevista específicamente dedicada al sistema de Channels.

Tamaki explica que obviamente el sistema de "Tablón" puede ser utilizado sin conexión alguna a la red, y pone como ejemplo que "una madre podría dejar en el tablón de Wii una nota del tipo: 'La merienda está en la encimera de la cocina'". Por supuesto, estas ideas siguen la estrategia para que todos los miembros de la familia prueben el sistema, ya sea jugando o con las nuevas funciones. Continuaba enlazándolo con los juegos, que automáticamente pueden afectar tu tablón de anuncios: "si estás jugando a Animal Crossing, una nota que diga 'El próximo sábado hay concierto' podría colocarse automáticamente en el tablón de Wii." Así la experiencia de juego continúa fuera de la ejecución del mismo. Nintendo intentaría "aprovecharse" del ritmo de vida actual para que la familia lo vea como un buen método de comunicación.

En la siguiente pregunta, Iwata-San habla en un tono más romántico, pensando en este sistema como un "almacén de recuerdos". Tamaki le sigue el enfoque, comentando que así hasta "se le puede coger cariño". Por ello calendario y tablón están integrados y almacenan vivencias.

Una de las características más importantes descrita en la entrevista es la que se encarga de guardar los datos de los juegos en este mismo canal. Esta parte se conoce como "el historial de juego", y el presidente de la compañía asegura que es una función que está impresionando. Kuroume toma la palabra para su explicación, y nos desvela una de las novedades más interesantes: "La consola Wii registra automáticamente todo tipo de información sobre el juego que se está jugando, la hora y la duración del tiempo de juego. (...) por el momento no es posible borrar la información almacenada." Sin duda, una función muy útil no considerada hasta ahora. A parte de mantener un detallado historial, podría utilizarse como medio restrictivo (de las horas de juego) desde un control parental. Detalles y dificultades sobre el desarrollo de este sistema se encuentran en la entrevista completa. Tamaki añadía: "Al final, el historial de juego cumple la función de supervisar las horas de juego del niño, además de servir de motivo de conversación.(...) Además, con la cooperación de los usuarios, podríamos recabar datos acerca del videojuego más jugado del año"

Tras realizar la conexión a Internet, las posibilidades se multiplican, permitiendo comunicación con otros usuarios (pero utilizando un sistema a lo "códigos de amigo"). Nintendo y su presidente insisten en la seguridad de estas conexiones, para cuidar los contactos con desconocidos. Al menos, este sistema se ha mejorado, y todos tus amigos registrados podrán ser notificados cuando adquieras un nuevo título. Esto hace pensar que el sistema se alejará algo del concepto en Nintendo DS, y utilizará un sólo registro por amigo. El siguiente ejemplo lo ilustra fácilmente: "Cuando enciendas la consola, podrías ver en pantalla una pregunta de este tipo: "¿Quieres informar a tus amigos de que te has comprado este juego?". Si aceptas, en los tablones de Wii de tus amigos aparecerá el mensaje: "Fulanito se ha comprado tal juego". Se pueden enviar mensajes como este desde un juego o crearlos expresamente con ese fin." Parece ser que esta función no ha quedado completamente confirmada, pero sería un gran avance que seguro atiende a las cuantiosas críticas recibidas tras el incómodo sistema de códigos.

En cuanto a las posibilidades de envío, se re-confirma el envío de fotos o capturas de pantalla, o de correos a móviles y viceversa. Una cita que define el renovado carácter de la compañía en el aspecto online, contrario a todo lo visto hasta la fecha, es la siguiente: Dado que el tablón de Wii utiliza el servicio WiiConnect24, la sensación de estar presente y de que los otros también lo están se mantiene las 24 horas del día. Personalmente, me encantaría que los usuarios encendieran la consola Wii como hacen con el televisor, "a ver si ponen algo interesante" (Tamaki). Iwata piensa explotar las nuevas posibilidades de este canal, "presiento que existen un montón de aplicaciones que no se nos han ocurrido todavía."

Gran parte de la extensa entrevista está dedicada a explicar las intenciones de cara a la comunicación familiar, y no como un sistema cerrado. El uso de cuentas de usuario chocaría por completo con esta filosofía: "Eso de encender la consola Wii y que te aparezca una pantalla para meter un nombre y una contraseña... Para mí, habría sido algo inaceptable. En las reuniones, prácticamente todo el mundo estaba de acuerdo en esto". (Kuroume)

Unos últimos apuntes se refieren al funcionamiento de los canales: Las pequeñas animaciones que podemos observar en las "pantallitas" de cada canal. Por ejemplo, la temperatura actual puede mostrarse en el panel del canal del tiempo sin tener que acceder a él. También se puede navegar entre canales con los botones "+" y "-", convirtiéndose en símbolos más accesibles y no sólo dedicados al control de volumen. Y cada canal tiene su sonido correspondiente "¡El simple hecho de cambiar de canal es agradable! (Risas) Es como si te dieran la bienvenida".

Como cierre, una interesante cita de Aoyama respecto al nuevo atractivo creado con los canales: "incluso personas cuya actividad no es la programación hablan de canales que les gustaría ver. Creo que eso demuestra el atractivo de la consola Wii. No creo que ninguna consola de videojuegos haya inspirado jamás este tipo de respuesta. El sistema de canales y la infraestructura de red de WiiConnect24 que lo sustenta estimulan la imaginación de la gente. Tengo el presentimiento de que personas ajenas al sector de los videojuegos desarrollarán ideas geniales para la consola Wii. Estoy convencido de que Wii puede ofrecer infinitas posibilidades."

Gracias al usuario nemo por el aviso. Podéis encontrar el texto íntegro en castellano en la web oficial de Wii, en "Un espacio para toda la familia"

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