[CGC10] Los Rabbids vuelven a la carcajada fácil
Probamos por primera vez Raving Rabbids: Regreso al pasado.
Por José Luís Villalobos
La próxima entrega de los alocados conejos de Ubisoft para Wii, Raving Rabbids Regreso al Pasado , viene pisando fuerte y haciendo ruidos como sólo ellos saben hacer. Hemos tenido la oportunidad de tener en el stand de Ubisoft una primera toma de contacto, y las impresiones no pueden ser más positivas.
La saga vuelve a sus orígenes, a los minijuegos en grandes cantidades. Un enorme museo nos servirá de fase de selección de minijuegos, por el que podremos corretear y recolectar monedas para conseguir nuevos trajes. En esta ocasión, los minijuegos vendrán representados en forma de cuadros, dentro de los cuáles nos introduciremos para llevar a cabo las diferentes pruebas.

La saga vuelve a sus orígenes, a los minijuegos en grandes cantidades. Un enorme museo nos servirá de fase de selección de minijuegos, por el que podremos corretear y recolectar monedas para conseguir nuevos trajes. En esta ocasión, los minijuegos vendrán representados en forma de cuadros, dentro de los cuáles nos introduciremos para llevar a cabo las diferentes pruebas.

Hemos podido probar dos minijuegos que han servido para hacernos una idea de lo que puede ofrecer el título. El primero era un enfrentamiento de equipo, 2 contra 2, dentro de una especie de oficina antigua en la cuál teníamos que ir recolectando cajas en parejas para alcanzar la mayor puntuación. La gracia de la prueba residía en entorpecer lo máximo posible al equipo contrario a base de bofetadas. Obviamente el equipo que más cajas recolectase se alzaba con la victoria. En esta ocasión Revogamers se alzó con el triunfo, y no sería la última.
Seguidamente probamos un minijuego de aviones. Y es que este nuevo Rabbids tendrá pruebas con varias temáticas, desde acertar a un blanco, batallas aereas o superar niveles de forma competitiva. En este caso, teníamos que volar a través de de una especie de cielo con vacas infladas, en el cuál debíamos recolectar unos globos blancos que al ser nuestros pasaban a ser del color del rabbid que manejásemos. La diversión en este caso residía, aparte de en el obvio reparto de golpes y demás, en robarle los globos al resto de rabbids. El final del nivel se convirtió en un frenético volar entre globos de colores para conseguir en los últimos segundos la victoria. Volvimos a ganar en Revogamers. Otra curiosidad de este nivel era el manejo de los aviones. Para acelerar sólo había que pulsar A, pero para girar, ascender o descender, había que dirigir tanto Wiimote como Nunchuk hacia una dirección determinada, y agitar ambos si queríamos obtener más velocidad.

También hemos podido saber otro tipo de detalles acerca de este título. Lo primero será la gran cantidad de logros que se podrán desbloquear: hasta 250, algunos muy básicos como agitar el mando tantas veces en un minijuego determinado, pero otros más complicados que añadirán un reto extra al transcurso del juego. Además, hemos podido ver parte del gran elenco de trajes con los que podremos vestir a nuestro rabbid, basados en todo tipo de épocas y zonas geográficas.

Otros pequeños detalles alocados como el hecho de que cuando un jugador se une a la partida el Rabbid sale de una lavadora que prácticamente le escupe al escenario, o que todos los jugadores vayan corriendo por el museo atados por un rollo de papel higiénico son otros elementos que ayudan a que esta primera impresión del título de Ubisoft haya dejado un muy buen sabor de boca al equipo de Revogamers, así como un buen puñado de risas.
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