[CGC10] Nueva versión de Epic Mickey
La resurrección de los clásicos evoluciona desde el E3.
Por José Manuel Bringas
La sensación general cuando uno se pone a los mandos de Epic Mickey es la de ver cómo una sopa primordial compuesta por 90 años de historia viva del cine y las artes gráficas cobra vida. Al girar cada esquina, en la siguiente plataforma, puede haber una nueva sorpresa que arranque una sonrisa a los más nostálgicos.
Aquellos que crecimos mamando clásicos Disney, viendo sus cortos animados, seremos los que más cariño sientan hacia este museo interactivo en el que tanto corderos recortados de 1935 como escenarios psicodélicos de 1951 se suceden con la mayor naturalidad del mundo. Pero la experiencia funciona igualmente para los que simplemente busquen un juego lleno de buenas ideas y bien llevadas a cabo.
Si bien Disney Interactive no iba como tal a la Gamescom, sí estaba presente a través de Nintendo, que ha llevado Epic Mickey a los asistentes alemanes (que lo llaman Micky). Junction Point llevó una versión más avanzada con nuevos niveles de plataformas en 2D. Saltos, doble saltos, giros… Ambientado en un corto de animación de 1935 el desarrollo era por escenarios bucólicos llenos de corderos en 2D (el estilo recuerda al del Paper Mario pero con un resultado más esponjoso) que podíamos usar de plataformas para alcanzar lugares inaccesibles. Acompañándolo estaba el inspirado en Plutopia, con sus cambios entre colores chillones intentando desconcertar a Mickey y al jugador.

Pero donde Epic Mickey realmente muestra lo que vale es en los escenarios abiertos, pincel en mano. Ahí es cuando se convierte en un juego personal en el que nosotros decidimos cómo y cuándo avanzar. Mundos inspiradísimos y llenos de secretos. Invita a probar qué podemos pintar y despintar y qué no, cómo nos gustaría resolver los retos que tenemos delante y, lo mejor de todo, sin juzgar al jugador y concediéndole libertad absoluta. Unos enemigos que molestaban, una pincelada azul a uno de ellos y problema resuelto: se convierte en nuestro nuevo compañero de batalla.
Pintar-disolver
¿Más muestras? Las impresiones y ejemplos del E3 o esa entrevista completa a Warren Spector de entonces que pronto encontrarás en Revogamers.
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